各位CSDN的uu们你们好呀,今天,小雅兰的内容是结构体噢,之前我们在初始C语言中其实就已经学习过了结构体的知识,但是不是很全面,这次,我们也只是稍微详细一点,敬请期待小雅兰之后的博客,会非常详细地讲解结构体、枚举和联合的知识点。好的,现在,就让我们进入结构体的世界吧。
结构体类型的声明
结构体初始化
结构体成员访问
结构体传参
结构体的声明
在之前学习的过程中,我们其实已经学习过了一些基本类型,比如char、short、int、long、float、double,但是在生活中,只有这些类型是远远不够的,如果要描述一本书,书的基本信息有:书名、作者、出版社、定价、书号......
结构的基本知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。
结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct tag { member-list; }variable-list;
例如描述一本书:
写法一:
struct Book { char name[20];//书名 int price;//价格 };
写法二:
struct Book { char name[20]; int price; //成员变量 }b3,b4,b5;//全局变量 int main() { struct Book b1; struct Book b2; //局部变量 return 0; }
写法三:
我们之前学习过typedef这个关键字,typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
typedef struct Book { char name[20]; int price; }Book;//不可以加全局变量 //如果实在想使用全局变量,可以这样使用 Book b3; Book b4;//全局变量 int main() { struct Book b1; struct Book b2; Book b5; Book b6; return 0; }
例如描述一个学生:
typedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }Stu;//分号不能丢
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct S { char c; char arr[10]; int *p; }; struct B { int a; struct S s; double d; }; int main() { return 0; }
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct S { char c; char arr[10]; int *p; }s1,s2; struct S s3;//全局变量 struct B { int a; struct S s; double d; }sb1,sb2; struct B sb3; int main() { struct S s4={'c',"zhangsan",NULL}; int a=10; struct B sb4={100,{'q',"list",&a},3.14}; return 0; }
下面,再来看一个例子:
struct Book { char name[20]; int price; } int main() { struct Book b1={"鹏哥C语言",66}; //也可以不按顺序 struct Book b2={.price=80,.name="杭哥C++"}; printf("%s %d\n",b1.name,b1.price}; printf("%s %d\n",b2.name,b2.price}; return 0; }
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = {x, y}; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体成员的访问
结构体变量.结构体成员
结构体指针——>结构体成员
struct Book { char name[20]; int price; }; void print(struct Book* p) { printf("%s %d\n", p->name, p->price); } int main() { struct Book b1 = {"鹏哥C语言",66}; struct Book b2 = {.price = 80,.name = "杭哥C++"}; //结构体变量.结构体成员 printf("%s %d\n", b1.name, b1.price); printf("%s %d\n", b2.name, b2.price); //结构体指针->结构体成员 print(&b1); return 0; }
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员?
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
结构体传参
struct S { int arr[100]; int n; }; void print1(struct S ss) { int i=0; for(i=0;i<10;i++) { printf("%d ",ss.arr[i]); } printf("\n%d\n",ss.n); } int main() { struct S s={{1,2,3,4,5,6},100}; print1(s);//结构体传参 return 0; }
struct S { int arr[100]; int n; }; void print2(struct S* ps) { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", ps->arr[i]); } printf("\n%d\n", ps->n); } int main() { struct S s = { {1,2,3,4,5,6},100 }; print2(&s);//传地址 return 0; }
面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
好啦,小雅兰今天的内容就到这里啦,内容不多噢,但是难度也是有的,小雅兰会继续加油呀!!!