今天,小雅兰来给大家介绍一下三子棋游戏,如果大家真的懂了三子棋的原理的话,那么以此类推,五子棋这些是完全没有问题的。
首先,我们都应该知道,利用C语言写一个代码,如果这个代码的数量比较多,仍然把这些代码放入一个.c文件中,那自然是不可取的,所以,我今天给大家介绍的用C语言写的三子棋游戏,分为三个文件来写。
test.c——这个文件是用来测试游戏逻辑的
game.c——这个文件是函数的实现
game.h——这个文件是函数的声明
然后,我还想给大家拓展一个知识点
头文件的结构
头文件开头处的版权和版本声明
预处理块
函数和类结构声明
为了防止头文件被重复引用,应当用 ifndef/define/endif 结构产生预处理块
用 #include filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)
用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)
头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
头文件的作用
通过头文件来调用库功能
在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只 要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库 功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
头文件能加强类型安全检查
如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件 中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
接下来,我们就来实现我们的小游戏啦
这是game.h的内容,也就是我刚才给大家拓展的一个小知识点,里面放有库函数的包含和函数的声明
#pragma once #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
这是game.c的内容,各种定义的函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //初始化棋盘还有另外一种简洁的写法 //void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0])); //} //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++ ) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("___"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //玩家不是程序员 //所以玩家并不知道数组的下标是从0开始 //那么三子棋的第0行第0列玩家会认为这是第1行第1列 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断输赢 //玩家赢,返回‘*’ //电脑赢,返回‘#’ //平局,返回‘Q’ //继续游戏,返回‘C’ int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 //列 //对角线 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (IsFull(board, ROW, COL)) { return'Q'; } //游戏继续 return 'C'; }
这是test.c的内容,是来测试游戏的逻辑
1.#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //首先,打印一个简易菜单 void meun() { printf("###################################################\n"); printf("#################1.play############################\n"); printf("#################0.exit############################\n"); printf("###################################################\n"); } void game() { //存放数据需要一个3*3的二维数组 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘 DisplayBoard(board,ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 //IsWin:玩家赢,返回‘*’ //电脑赢,返回‘#’ //平局,返回‘Q’ //继续游戏,返回‘C' ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { meun(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
好啦,这就是我写的一个小小的三子棋游戏,小雅兰通过这个小游戏还是学到了很多内容的,不知道大家如何呢?接下来,我把我写的这个游戏运行一下,看最后的结果究竟是怎么样的呢?
哎呀,小雅兰不够聪明,让电脑钻了一个空子,哈哈,接下来就看大家的啦,你们的结果是电脑赢呢,还是玩家赢,亦或是平局?
敬请期待大家的结果!!!