Java枚举和注解

简介: Java枚举和注解

先看一个需求

要求创建季节(Season) 对象,请设计并完成。

class Season{//类
    private String name;
    private String desc;//描述
    //构造器
    //getXX
    //setXX
}

对于季节而已,他的对象(具体值),是固定的四个,不会有更多。一般的类设计类的思路,不能体现季节是固定的四个对象。采用枚举类。

  • 季节的值是有限的几个值(spring, summer, autumn, winter)
  • 只读,不需要修改。

因为不能存在如下的情况:

autumn.setName("XXX"); // 修改了秋天的名字

枚举

  1. 枚举对应英文(enumeration, 简写enum)
  2. 枚举是一组常量的集合。
  3. 可以这里理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象。

枚举的二种实现方式

  1. 自定义类实现枚举
  2. 使用enum 关键字实现枚举

自定义类实现枚举-应用案例

1.不需要提供setXxx方法,因为枚举对象值通常为只读.

2.对枚举对象/属性使用 final + static共同修饰,实现底层优化.(final 和 static 搭配使用可以不导致类加载,效率更高)

3.枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范.

4.枚举对象根据需要,也可以有多个属性

package com.hspedu.enum_;

public class Enumeration02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season.AUTUMN);
        System.out.println(Season.SPRING);
    }
}

//演示字定义枚举实现
class Season {//类
    private String name;
    private String desc;//描述

    //定义了四个对象, 固定.
    public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");


    //1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
    //2. 去掉setXxx方法, 防止属性被修改
    //3. 在Season 内部,直接创建固定的对象
    //4. 优化,可以加入 final 修饰符(static会导致类加载,防止这种情况, final 和 static 搭配使用可以不导致类加载,效率更高)
    private Season(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
    }
}

小结:

  1. 构造器私有化
  2. 本类内部创建一组对象[四个 春夏秋冬]
  3. 对外暴露对象(通过为对象添加public final static 修饰符)
  4. 可以提供get 方法,但是不要提供set

enum 关键字实现枚举-快速入门

package com.hspedu.enum_;

public class Enumeration03 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season2.AUTUMN);
        System.out.println(Season2.SUMMER);
    }
}
//演示使用enum关键字来实现枚举类
enum  Season2 {//类


    //定义了四个对象, 固定.
//    public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
//    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
//    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
//    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
    //如果使用了enum 来实现枚举类
    //1. 使用关键字 enum 替代 class
    //2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
    //   SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
    //3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
    //4. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
    //5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
    SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"),
    SUMMER("夏天", "炎热"), What();

    private String name;
    private String desc;//描述

    private Season2() {//无参构造器

    }

    private Season2(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
    }
}

enum 关键字实现枚举注意事项

  1. 当我们使用enum 关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum 类, 而且是一个final 类,使用 javap 工具来演示。

  2. 传统的public static final Season2 SPRING = new Season2("春天", "温暖"); 简化成SPRING("春天", "温暖"), 这里必须知道,它调用的是哪个构造器。
  3. 如果使用无参构造器创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略。
  4. 当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后有一个分号结尾。
  5. 枚举对象必须放在枚举类的行首。

enum 常用方法说明

说明:使用关键字enum 时,会隐式继承Enum 类, 这样我们就可以使用Enum 类相关的方法。

enum 常用方法应用实例

  1. toString:Enum 类已经重写过了,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息。
  2. name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写。
  3. ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0 开始。
  4. values:返回当前枚举类中所有的常量。
  5. valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!
  6. compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号(前减后编号)!
package com.hspedu.enum_;

public class EnumMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //使用Season2 枚举类,来演示各种方法
        Season2 autumn = Season2.AUTUMN;

        //输出枚举对象的名字
        System.out.println(autumn.name());
        //ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
        //AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
        System.out.println(autumn.ordinal());
        //从反编译可以看出 values方法,返回 Season2[]
        //含有定义的所有枚举对象
        Season2[] values = Season2.values();
        System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强for)====");
        for (Season2 season: values) {//增强for循环
            System.out.println(season);
        }

        //valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
        //执行流程
        //1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2的枚举对象去查找
        //2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
        Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
        System.out.println("autumn1=" + autumn1);
        System.out.println(autumn == autumn1); // T

        //compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
        //1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER枚举对象的编号比较
        //2. 看看结果
        /*
        源码:
        public final int compareTo(E o) {

            return self.ordinal - other.ordinal;
        }
        Season2.AUTUMN的编号[2] - Season2.SUMMER的编号[3]
         */
        System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));

        //补充了一个增强for
//        int[] nums = {1, 2, 9};
//        //普通的for循环
//        System.out.println("=====普通的for=====");
//        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
//            System.out.println(nums[i]);
//        }
//        System.out.println("=====增强的for=====");
//        //执行流程是 依次从nums数组中取出数据,赋给i, 如果取出完毕,则退出for
//        for(int i : nums) {
//            System.out.println("i=" + i);
//        }
    }
}

enum 实现接口

  1. 使用enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum 会隐式继承Enum,而 Java 是单继承机制
  2. 枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式。

    enum 类名 implements 接口1,接口2{}
    package com.hspedu.enum_;
    
    public class EnumDetail {
        public static void main(String[] args) {
            Music.CLASSICMUSIC.playing();
        }
    }
    class A {
    
    }
    
    //1.使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制
    //enum Season3 extends A {
    //
    //}
    //2.enum实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的.
    interface IPlaying {
        public void playing();
    }
    enum Music implements IPlaying {
        // 枚举类,CLASSICMUSIC相当于一个对象
        CLASSICMUSIC;
        @Override
        public void playing() {
            System.out.println("播放好听的音乐...");
        }
    }

注解的理解

  1. 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。
  2. 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息。
  3. 在JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替java EE 旧版中所遗留的繁冗代码和XML 配置等。

基本的Annotation 介绍

使用Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该Annotation 当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素。

三个基本的Annotation:

  1. @Override: 限定某个方法,是重写父类方法, 该注解只能用于方法。
  2. @Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时。
  3. @SuppressWarnings: 抑制编译器警告。

基本的Annotation 应用案例

@Override

@Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法。

补充说明: 源码中@interface不是interface接口,是注解类是jdk5.0之后加入的,表示一个注解类。

1.@ Override 表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有fly方法,则会报错。

2.如果不写@Override注解,而父类仍有public void fly,仍然构成重写。

3.@Override只能修饰方法,不能修饰其它类,包,属性等等

4.查看@Override注解源码为@Target(ElementType.METHOD), 说明只能修饰方法

5.@Target是修饰注解的注解,称为元注解。

@Deprecated

@Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时

1.用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时

2.可以修饰方法,类,字段,包,参数等等

3.@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD,
PACKAGE,PARAMETER. TYPE})

4.@Deprecated的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡

@SuppressWarnings

@SuppressWarnings: 抑制编译器警告

  1. unchecked是忽略没有检查的警告
  2. rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
  3. unused是忽略没有使用某个变量的警告错误
  4. @SuppressWarnings可以修饰的程序元素为,查看@Target
  5. 生成@SupperssWarnings时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就
    可以选择(注意可以指定生成的位置)

属性介绍以及说明

all,抑制所有警告
boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
cast,抑制与强制转型作业相关的警告
dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
deprecation,抑制与淘汰的相关警告
fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
javadoc,抑制与javadoc相关的警告
nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
null,抑制与空值分析相关的警告
rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告

package com.hspedu.annotation_;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {

    //1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
    //2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
    //3. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
    //   比如 @SuppressWarnings放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
    //   通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.

    //4.  看看 @SuppressWarnings 源码
    //(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
    //(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
    /*
        @Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
            @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
            public @interface SuppressWarnings {

                String[] value();
        }
     */
    public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
        int i;
        System.out.println(list.get(1));

    }

    public void f1() {
//        @SuppressWarnings({"rawtypes"})
        List list = new ArrayList();


        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
//        @SuppressWarnings({"unused"})
        int i;
        System.out.println(list.get(1));
    }
}

JDK 的元Annotation(元注解)

JDK 的元Annotation 用于修饰其他 Annotation。

元注解的种类

  1. Retention //指定注解的作用范围,三种SOURCE,CLASS,RUNTIME
  2. Target // 指定注解可以在哪些地方使用
  3. Documented //指定该注解是否会在javadoc 体现
  4. Inherited //子类会继承父类注解

@Retention

只能用于修饰一个Annotation 定义, 用于指定该Annotation 可以保留多长时间, @Rentention 包含一个RetentionPolicy类型的成员变量, 使用@Rentention 时必须为该value 成员变量指定值: @Retention 的三种值

  1. RetentionPolicy.SOURCE: 编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释
  2. RetentionPolicy.CLASS: 编译器将把注解记录在class 文件中. 当运行Java 程序时, JVM 不会保留注解。这是默认值
  3. RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在class 文件中. 当运行Java 程序时, JVM 会保留注解. 程序可以通过反射获取该注解。

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) // 编译器编译时生效,不会写入到class文件中
public @interface Override {
}

@Target

用于修饰 Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation能用于修饰哪些程序元素.@Target 也包含一个名为value的成员变量。

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) // 作用范围RUNTIME
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) // 只能修饰注解
public @interface Target { // 说明它是注解
    /**
     * Returns an array of the kinds of elements an annotation type
     * can be applied to.
     * @return an array of the kinds of elements an annotation type
     * can be applied to
     */
    ElementType[] value(); // 这里深入源码再看一下ElementType的取值
}
public enum ElementType {
    /** Class, interface (including annotation type), or enum declaration */
    TYPE,

    /** Field declaration (includes enum constants) */
    FIELD,

    /** Method declaration */
    METHOD,

    /** Formal parameter declaration */
    PARAMETER,

    /** Constructor declaration */
    CONSTRUCTOR,

    /** Local variable declaration */
    LOCAL_VARIABLE,

    /** Annotation type declaration */
    ANNOTATION_TYPE,

    /** Package declaration */
    PACKAGE,

    /**
     * Type parameter declaration
     *
     * @since 1.8
     */
    TYPE_PARAMETER,

    /**
     * Use of a type
     *
     * @since 1.8
     */
    TYPE_USE
}

@Documented

@Documented:用于指定被该元 Annotation修饰的Annotation类将被javadoc工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到该注解。

说明:定义为 Documented 的注解必须设置 Retention 值为 RUNTIME

@Inherited

被它修饰的Annotation将具有继承性。如果某个类使用了被@Inherited修饰的Annotation,则其子类将自动具有该注解。


文章和代码已经归档至【Github仓库: https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。
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