先看实现的效果:
思路:里面用到了三个事件,鼠标按下、移动、松开事件
那么首先创建盒子并且给它赋予css样式
HTML:
// html <div> <p>我是个蓝色的盒子</p> </div>
CSS:
CSS *{margin: 0;padding: 0;} div{ width: 100px; height: 100px; background-color: cornflowerblue; position: absolute; } p{ width: 100px; height: 100px; line-height: 100px; font-size: 10px; color: #fff; text-align: center; transition: .5s all; } p:hover{ transform: translateY(-5px); transition: .5s all; box-shadow: 10px 10px 5px gray; }
然后在JS设置相应的方法
var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); // 先定义初始化变量x、y var x =0; var y = 0; // var i = 3; var TorF= false; //盒子里的文字无法被选中 div.onselectstart = function (e) { return false; } div.addEventListener('mousedown',function(e){ // client:鼠标按钮时输出鼠标指针的坐标 x = e.clientX; y = e.clientY; // 格式:obj.offsetLeft:获取左和上的偏移量 // 在这里特别说明一下:这个属性是只读的,不能够赋值。 // 返回当前元素距离父元素(body)左边的距离 // 这里的l,t并不是声明了一个全局变量,而是创建了一个全局对象的属性。 l = div.offsetLeft; t = div.offsetTop; // 鼠标设置移动箭头 div.style.cursor = 'move'; p.innerHTML = '我被按下了 ^_^'; TorF= true; }); // 当整个屏幕触发移动事件时 document.addEventListener('mousemove',function(e){ // 如果为false则终止函数的执行并返回函数的值 if (TorF == false) { return; } // 在此函数中定义局部变量 var twox = e.clientX; var twoy = e.clientY; // 用获取到的鼠标指针的坐标 - (鼠标指针的坐标 - 偏移量) = 实际鼠标拖动的位置 // 后面一定要加上px单位,因为本身获取是没有单位的 var twol = twox - (x-l); var twot = twoy - (y-t); div.style.left = twol+'px'; div.style.top = twot+'px'; p.innerHTML = '我正在被拖动 -.-'; }); div.addEventListener('mouseup',function(){ // 松开键盘时停止鼠标移动事件 TorF= false; // 鼠标恢复默认样式 div.style.cursor = 'default'; p.innerHTML = '我被弹开了QAQ'; })
注意:1、想控制某一个盒子的位置,必须给盒子添加定位,否则盒子不会动
2、offsetLeft这个属性是只读的,不能够赋值
3、鼠标位置的的计算:鼠标指针的坐标 - (鼠标指针的坐标 - 偏移量) = 实际鼠标拖动的位置