TypeScript基础知识整理2

简介: TypeScript基础知识整理2

三:TypeScript打包


webpack整合

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;

TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

步骤如下:

初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

下载构建工具

命令如下

npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

共安装了7个包:


webpack:构建工具webpack


webpack-cli:webpack的命令行工具


webpack-dev-server:webpack的开发服务器


typescript:ts编译器


ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件


html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件


clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录


配置webpack

根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js:

const path=require("path");
const HtmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } =require("clean-webpack-plugin");
module.exports= {
   optimization:{
       minimize: false// 关闭代码压缩,可选
   },
   entry: "./src/index.ts",
   devtool: "inline-source-map",
   devServer: {
       contentBase: './dist'
   },
   output: {
       path: path.resolve(__dirname, "dist"),
       filename: "bundle.js",
       environment: {
           arrowFunction: false// 关闭webpack的箭头函数,可选
       }
   },
   resolve: {
       extensions: [".ts", ".js"]
   },
   module: {
       rules: [
           {
               test: /\.ts$/,
               use: {
                   loader: "ts-loader"     
               },
               exclude: /node_modules/
           }
       ]
   },
   plugins: [
       newCleanWebpackPlugin(),
       newHtmlWebpackPlugin({
           title:'TS测试'
       }),
   ]
}

配置TS编译选项

根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

{
   "compilerOptions": {
       "target": "ES2015",
       "module": "ES2015",
       "strict": true
   }
}

修改package.json配置

修改package.json添加如下配置

{
   ...
   "scripts": {
       "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
       "build": "webpack",
       "start": "webpack serve --open chrome.exe"
   },
   ...
}

项目使用

在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;


或者执行npm start来启动开发服务器;


Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;


以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

安装依赖包:

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:


@babel/core:babel的核心工具


@babel/preset-env:babel的预定义环境


@babel-loader:babel在webpack中的加载器


core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法


修改webpack.config.js配置文件


...
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                        presets: [
                            [
                                "@babel/preset-env",
                                {
                                    "targets":{
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    "corejs":"3",
                                    "useBuiltIns": "usage"
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",
                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
...

如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;

使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;

同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

四:面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

定义类



class 类名 {
    属性名: 类型;
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名=参数;
    }
    方法名(){
        ....
    }
}

示例:

    class Person{
        name: string;
        age: number;
        constructor(name: string, age: number){
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }

使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

class C{
    name: string;
    age: number
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num=num;
    }
}
class XextendsA {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name=name;
    }
}

如果在X类中不调用super将会报错!


封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装


默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置


静态属性(static):


声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;


只读属性(readonly):


如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改


TS中属性具有三种修饰符:


public(默认值),可以在类、子类和对象中修改


protected ,可以在类、子类中修改


private ,可以在类中修改


示例:


public:

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name; // 可以在类中修改
        this.age=age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name=name; //子类中可以修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name; // 可以修改
        this.age=age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name=name; //子类中可以修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 不能修改


private:

class Person{
    private name: string;
    private age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name; // 可以修改
        this.age=age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name=name; //子类中不能修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 不能修改

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private


直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性


我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器


读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法


示例:

class Person{
    private _name: string;
    constructor(name: string){
        this._name=name;
    }
    getname(){
        return this._name;
    }
    setname(name: string){
        this._name=name;
    }
}
const p1=new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name='猪八戒'; 

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

class Tools{
    static PI=3.1415926;
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1+num2
    }
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
}
class Dog extends Animal{
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}
const dog=new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}
class Dog extends Animal{
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}
const dog=new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}
class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

五:接口(Interface)


接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

示例(检查对象类型):

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

示例(实现):

interface Person{
   name: string;
   sayHello():void;
}
class Student implements Person{
   constructor(public name: string) {
   }
   sayHello() {
       console.log('大家好,我是'+this.name);
   }
}

六:泛型(Generic)


定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

1:泛型函数

(1)创建泛型函数

1. function test<T>(arg: T): T{
2. return arg;
3. }

这里的就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

(2)使用泛型函数

方式一(直接使用):
test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):
test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型;

(3)函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{
  return b;
}
test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

2:泛型类

类中同样可以使用泛型:

class MyClass<T>{
  prop: T;
  constructor(prop: T){
      this.prop=prop;
  }
}

3:泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

interface MyInter{
  length: number;
}
function test<TextendsMyInter>(arg: T): number{
  return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;


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