我不去想是否能够成功,既然选择了远方,便只顾风雨兼程。
---汪国真
程序道路需要不断学习,不断研究,大家加油!!!
大家好呀!今天要和大家分享的是指针(c/c++)和引用(c++),也即指针与引用的区别,本文章有理论讲解,也有代码演示,适合每个人,我坚信,看完这篇文章,你对指针和引用的理解一定会更加透彻,清晰。
以下代码格式均用C++语言写,如果你还没学到,别慌,代码会有注释解释!
一.刨析引用特性:
1.引用的定义:
引用是给一个变量取一个别名,以整形变量a为例,引用的形式为int &b=a(给a去一个别名叫做b),又比如(小明在家被家人叫做小明,在外被同学叫做小狗,这个小狗就是小明的别名,则int&小狗=小明),需要注意的是引用不是定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,这个别名和变量名是共同存储在一块内存空间的。
举一个简单的例子,帮助大家理解;
直接上代码:
using namespace std; //这是头文件,与c语音#include<stdio.h>相似; int main() // 这是声明一个命名空间的意思; { int a = 10; int& b = a; //变量a的别名为b;注意左边是别名,右边是实名; cout <<"a=" << a << endl; //cout与c语言的printf相似,输出a的值; cout <<"b=" << b << endl; //输出b的值; //endl是一个换行符,形如c语言里面的\n,注意这个l不是1,而是小写的L; return 0; }
执行结果如下:
2.引用在定义的时候必须初始化:
直接上代码:
#include<iostream> //这是头文件,与c语音#include<stdio.h>相似; using namespace std; // 这是声明一个命名空间的意思; int main() { int a = 10; int &b; //引用未初始化,编译器会报错; int &b = a; //初始化为a,这语句的意思就是给a起一个别名叫做b; return 0; }
3.一个变量可以有多个引用:
直接上代码:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int &b = a; int &c = a; cout <<"a=" << a << endl; cout <<"b=" << b << endl; cout <<"c=" << c << endl; return 0; }
执行结果如下:
4.常引用与普通引用:
注意:常引用不能通过引用来改变变量的值,就相当于const int *const a;
#include<iostream> using namespace std; int main() { 普通引用: int a=10; int& b = a; //普通引用可以通过引用来修改变量a的值,相当于int *const a(指针常量) 常引用: //同类型的常引用 const int a = 10; int& b = a; //编译器会报错,因为a是常量,不能通过普通引用来引用a; //不同类型的常引用 float a=10.24; int &b = a; //编译器会报错,因为10.24是常量; return 0; }
5.一个变量的引用只能引用一个实体:
直接上代码:
using namespace std; int main() { int a = 10; int& b = a; int& c = a; //b和c均为a的别名,即引用,也就是说一个变量可以有多个引用 int a1 = 10; int a2 = 10; int& b = a1; int& b = a2; //引用的变量只能唯一,也就是在别名(b)一样的情况下,右边的变量(a1||a2)只能唯一 return 0; }
6.引用总结:
(1)引用是给一个变量取一个别名格式为int &a=b;
(2)引用在定义的时候必须初始化;
(3)一个变量可以有多个引用;
(4)常引用与普通引用;
(5)一个变量的引用只能引用一个实体;
二.引用和指针的区别:
1.两者的定义与性质不同:
指针是一个变量,存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;
引用是原变量的一个别名,跟原来的变量实质上是同一个东西;
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a=1024; int*p=&a;// p是指针, &在这里是求地址运算 int&b=a;// r是引用, &在此起标识作用 return 0; }
上面定义了一个整型变量 a,p 是一个指针变量,p 的值是变量 a 的地址;
然而引用 b,b是 a 的一个别名,在内存中 b 和 a 占有同一个存储单元;
2.指针可以在定义的时候不初始化,引用必须在定义的时候初始化:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int*p;// 合法,指针可不初始化; int&r;// 不合法,引用不可不初始化; int a=996; int&r=a; // 合法 return 0; }
3.指针可以有多级,引用只能是一级:
1. int**p;// 合法 2. int&&a;// 不合法
4.指针可以指向NULL,引用不可以为NULL:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int*p=NULL; // 合法,指针可以指向NULL int&r=NULL; // 不合法,引用不可以为NULL return 0; }
5.指针初始化之后可以再改变,引用不可以:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a=1024; int*p=&a; // 初始化, p 是 a 的地址 int&r=a; // 初始化, r 是 a 的引用 int b=885; p=&b; // 合法, p 更改为 b 的地址 r=b; // 不合法, r 不可以再变 return 0; }
6.sizeof 的运算结果不同:
int a=1024; int *p=&a; int &r=a; cout<<sizeof(p);// 返回 int* 类型的大小 cout<<sizeof(r);// 返回 int 类型的大小
注意:64位机器上,int* 类型的大小为8个字节,int类型的大小为4个字节。
32位机器上,int* 类型的大小为4个字节,int类型的大小为4个字节。
7.自增运算意义不同:
如下图所示,p++之后指向a后面的内存,然而b++相当于a++
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a=1024; int*p=&a; int &b=a; p++; b++; return 0; }
8、指针和引用作为函数参数时,指针需要检查是否为空,引用不需要:
void fun(int*p) { // 需要检查P是否为空 if(p==NULL) { cout<<"需要检查p是否为空"<<endl; } } void fun(int&b) { // 不需要检查b cout<<"不需要检查b"<endl; }
注意:指针和引用都可以作为函数参数,改变实参的值。
9.总结:
(1)两者的定义与性质不同;
(2)指针可以在定义的时候不初始化,引用必须在定义的时候初始化;
(3)指针可以有多级,引用只能是一级;
(4)指针可以指向NULL,引用不可以为NULL;
(5)指针初始化之后可以再改变,引用不可以;
(6)sizeof 的运算结果不同;
(7)自增运算意义不同;
(8)指针和引用作为函数参数时,指针需要检查是否为空,引用不需要;
以上如有错误请求指出,谢谢你们,晚安!!!
2022.01.12
From:努力进大厂的新青年