设计模式日常学习(二)

简介: 跟着黑马的视频学习设计模式总结记录地址:BV1Np4y1z7BU软件设计原则在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。一.开闭原则对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变

跟着黑马的视频学习设计模式总结记录

地址:BV1Np4y1z7BU

软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

一.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

二.里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

三.依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

四.接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

五.迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

六.合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

创建者模式

  1. 创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
  2. 这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。
  3. 创建型模式分为:
  • 单例模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工程模式
  • 原型模式
  • 建造者模式

1 单例设计模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

单例模式的结构

单例模式的主要有以下角色:

  • 单例类。只能创建一个实例的类
  • 访问类。使用单例类

单例模式的实现

单例设计模式分类两种:

饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建

懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

1.饿汉式-方式1(静态变量方式)

该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费。

/**

* 饿汉式

*      静态变量创建类的对象

*/

public class Singleton {

   //私有构造方法

   private Singleton() {}

   //在成员位置创建该类的对象

   private static Singleton instance = new Singleton();

   //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {

       return instance;

   }

}

2.饿汉式-方式2(静态代码块方式)

该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,而对象的创建是在静态代码块中,也是对着类的加载而创建。所以和饿汉式的方式1基本上一样,当然该方式也存在内存浪费问题。

/**

* 饿汉式

*      在静态代码块中创建该类对象

*/

public class Singleton {


   //私有构造方法

   private Singleton() {}


   //在成员位置创建该类的对象

   private static Singleton instance;


   static {

       instance = new Singleton();

   }


   //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {

       return instance;

   }

}

3.懒汉式-方式1(线程不安全)

从上面代码我们可以看出该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并没有进行对象的赋值操作,那么什么时候赋值的呢?当调用getInstance()方法获取Singleton类的对象的时候才创建Singleton类的对象,这样就实现了懒加载的效果。但是,如果是多线程环境,会出现线程安全问题。

/**

* 懒汉式

*  线程安全

*/

public class Singleton {

   //私有构造方法

   private Singleton() {}

   

   //在成员位置创建该类的对象

   private static Singleton instance;

   

   //对外提供静态方法获取该对象

   public static synchronized Singleton getInstance() {

       

       if(instance == null) {

           instance = new Singleton();

       }

       return instance;

   }

}

4.懒汉式-方式2(线程安全)

该方式也实现了懒加载效果,同时又解决了线程安全问题。但是在getInstance()方法上添加了synchronized关键字,导致该方法的执行效果特别低。从上面代码我们可以看出,其实就是在初始化instance的时候才会出现线程安全问题,一旦初始化完成就不存在了。

/**

* 懒汉式

*  线程安全

*/

public class Singleton {

   //私有构造方法

   private Singleton() {}


   //在成员位置创建该类的对象

   private static Singleton instance;


   //对外提供静态方法获取该对象

   public static synchronized Singleton getInstance() {


       if(instance == null) {

           instance = new Singleton();

       }

       return instance;

   }

}

5.懒汉式-方式3(双重检查锁)

再来讨论一下懒汉模式中加锁的问题,对于 getInstance() 方法来说,绝大部分的操作都是读操作,读操作是线程安全的,所以我们没必让每个线程必须持有锁才能调用该方法,我们需要调整加锁的时机。由此也产生了一种新的实现模式:双重检查锁模式

/**

* 双重检查方式

*/

public class Singleton {


   //私有构造方法

   private Singleton() {}


   private static Singleton instance;


  //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {

       //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实例

       if(instance == null) {

           synchronized (Singleton.class) {

               //抢到锁之后再次判断是否为null

               if(instance == null) {

                   instance = new Singleton();

               }

           }

       }

       return instance;

   }

}

双重检查锁模式是一种非常好的单例实现模式,解决了单例、性能、线程安全问题,上面的双重检测锁模式看上去完美无缺,其实是存在问题,在多线程的情况下,可能会出现空指针问题,出现问题的原因是JVM在实例化对象的时候会进行优化和指令重排序操作。

要解决双重检查锁模式带来空指针异常的问题,只需要使用 volatile 关键字, volatile 关键字可以保证可见性和有序性。

/**

* 双重检查方式

*/

public class Singleton {


   //私有构造方法

   private Singleton() {}


   private static volatile Singleton instance;


  //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {

       //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实际

       if(instance == null) {

           synchronized (Singleton.class) {

               //抢到锁之后再次判断是否为空

               if(instance == null) {

                   instance = new Singleton();

               }

           }

       }

       return instance;

   }

}

添加 volatile 关键字之后的双重检查锁模式是一种比较好的单例实现模式,能够保证在多线程的情况下线程安全也不会有性能问题。

6.懒汉式-方式4(静态内部类方式)

静态内部类单例模式中实例由内部类创建,由于 JVM 在加载外部类的过程中, 是不会加载静态内部类的, 只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载, 并初始化其静态属性。静态属性由于被 static 修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。

第一次加载Singleton类时不会去初始化INSTANCE,只有第一次调用getInstance,虚拟机加载SingletonHolder

并初始化INSTANCE,这样不仅能确保线程安全,也能保证 Singleton 类的唯一性。

/**

* 静态内部类方式

*/

public class Singleton {


   //私有构造方法

   private Singleton() {}


   private static class SingletonHolder {

       private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

   }


   //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {

       return SingletonHolder.INSTANCE;

   }

}

小结:

静态内部类单例模式是一种优秀的单例模式,是开源项目中比较常用的一种单例模式。在没有加任何锁的情况下,保证了多线程下的安全,并且没有任何性能影响和空间的浪费。

7.枚举方式

/**

* 枚举方式属于饿汉类

*/

public enum Singleton {

   INSTANCE;

}

存在的问题

问题演示

破坏单例模式:

使上面定义的单例类(Singleton)可以创建多个对象,枚举方式除外。有两种方式,分别是序列化和反射。

序列化反序列化

public class Singleton implements Serializable {


   //私有构造方法

   private Singleton() {}


   private static class SingletonHolder {

       private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

   }


   //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {

       return SingletonHolder.INSTANCE;

   }

}

public class Test {

   public static void main(String[] args) throws Exception {

       //往文件中写对象

       //writeObject2File();

       //从文件中读取对象

       Singleton s1 = readObjectFromFile();

       Singleton s2 = readObjectFromFile();


       //判断两个反序列化后的对象是否是同一个对象

       System.out.println(s1 == s2);

   }


   private static Singleton readObjectFromFile() throws Exception {

       //创建对象输入流对象

       ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt"));

       //第一个读取Singleton对象

       Singleton instance = (Singleton) ois.readObject();


       return instance;

   }


   public static void writeObject2File() throws Exception {

       //获取Singleton类的对象

       Singleton instance = Singleton.getInstance();

       //创建对象输出流

       ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt"));

       //将instance对象写出到文件中

       oos.writeObject(instance);

   }

}

上面代码运行结果是false,表明序列化和反序列化已经破坏了单例设计模式。

反射

public class Singleton {


   //私有构造方法

   private Singleton() {}

   

   private static volatile Singleton instance;


   //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {


       if(instance != null) {

           return instance;

       }


       synchronized (Singleton.class) {

           if(instance != null) {

               return instance;

           }

           instance = new Singleton();

           return instance;

       }

   }

}

public class Test {

   public static void main(String[] args) throws Exception {

       //获取Singleton类的字节码对象

       Class clazz = Singleton.class;

       //获取Singleton类的私有无参构造方法对象

       Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor();

       //取消访问检查

       constructor.setAccessible(true);


       //创建Singleton类的对象s1

       Singleton s1 = (Singleton) constructor.newInstance();

       //创建Singleton类的对象s2

       Singleton s2 = (Singleton) constructor.newInstance();


       //判断通过反射创建的两个Singleton对象是否是同一个对象

       System.out.println(s1 == s2);

   }

}

上面代码运行结果是false,表明序列化和反序列化已经破坏了单例设计模式

注意枚举方式不会出现这两个问题。


问题的解决

序列化、反序列方式破坏单例模式的解决方法

在Singleton类中添加readResolve()方法,在反序列化时被反射调用,如果定义了这个方法,就返回这个方法的值,如果没有定义,则返回新new出来的对象。

public class Singleton implements Serializable {


   //私有构造方法

   private Singleton() {}


   private static class SingletonHolder {

       private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

   }


   //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {

       return SingletonHolder.INSTANCE;

   }

   

   /**

    * 下面是为了解决序列化反序列化破解单例模式

    */

   private Object readResolve() {

       return SingletonHolder.INSTANCE;

   }

}

反射方式破解单例的解决方法

public class Singleton {


   //私有构造方法

   private Singleton() {

       /*

          反射破解单例模式需要添加的代码

       */

       if(instance != null) {

           throw new RuntimeException();

       }

   }

   

   private static volatile Singleton instance;


   //对外提供静态方法获取该对象

   public static Singleton getInstance() {


       if(instance != null) {

           return instance;

       }


       synchronized (Singleton.class) {

           if(instance != null) {

               return instance;

           }

           instance = new Singleton();

           return instance;

       }

   }

}

这种方式比较好理解。当通过反射方式调用构造方法进行创建创建时,直接抛异常。不运行此中操作。

相关文章
|
6月前
|
设计模式 存储 Java
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
69 0
|
6月前
|
设计模式 监控 安全
多线程设计模式【多线程上下文设计模式、Guarded Suspension 设计模式、 Latch 设计模式】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
多线程设计模式【多线程上下文设计模式、Guarded Suspension 设计模式、 Latch 设计模式】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
103 0
|
5月前
|
设计模式 存储 算法
设计模式学习心得之五种创建者模式(2)
设计模式学习心得之五种创建者模式(2)
45 2
|
5月前
|
设计模式 uml
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)
42 2
|
5月前
|
设计模式 安全 Java
设计模式学习心得之五种创建者模式(1)
设计模式学习心得之五种创建者模式(1)
38 0
|
5月前
|
设计模式 数据可视化 程序员
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)
45 0
|
6月前
|
设计模式 安全 Java
【JAVA学习之路 | 基础篇】单例设计模式
【JAVA学习之路 | 基础篇】单例设计模式
|
6月前
|
设计模式 存储 Java
认真学习设计模式之命令模式(Command Pattern)
认真学习设计模式之命令模式(Command Pattern)
154 0
|
6月前
|
设计模式 安全 Java
【设计模式学习】单例模式和工厂模式
【设计模式学习】单例模式和工厂模式
|
6月前
|
设计模式 算法 程序员
Python从入门到精通:2.1.3深入学习面向对象编程——设计模式的学习与实践
Python从入门到精通:2.1.3深入学习面向对象编程——设计模式的学习与实践

热门文章

最新文章

  • 1
    C++一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂
    43
  • 2
    《手把手教你》系列基础篇(九十四)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式实现-下篇(详解教程)
    50
  • 3
    C++一分钟之-C++中的设计模式:单例模式
    58
  • 4
    《手把手教你》系列基础篇(九十三)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式实现-上篇(详解教程)
    38
  • 5
    《手把手教你》系列基础篇(九十二)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式简介(详解教程)
    63
  • 6
    Java面试题:结合设计模式与并发工具包实现高效缓存;多线程与内存管理优化实践;并发框架与设计模式在复杂系统中的应用
    58
  • 7
    Java面试题:设计模式在并发编程中的创新应用,Java内存管理与多线程工具类的综合应用,Java并发工具包与并发框架的创新应用
    42
  • 8
    Java面试题:如何使用设计模式优化多线程环境下的资源管理?Java内存模型与并发工具类的协同工作,描述ForkJoinPool的工作机制,并解释其在并行计算中的优势。如何根据任务特性调整线程池参数
    50
  • 9
    Java面试题:请列举三种常用的设计模式,并分别给出在Java中的应用场景?请分析Java内存管理中的主要问题,并提出相应的优化策略?请简述Java多线程编程中的常见问题,并给出解决方案
    110
  • 10
    Java面试题:设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等在多线程环境下线程安全问题,Java内存模型定义了线程如何与内存交互,包括原子性、可见性、有序性,并发框架提供了更高层次的并发任务处理能力
    78
  • 下一篇
    无影云桌面