你是真的“C”——详解C语言数组模块知识

简介: 详解C语言中数组模块知识

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   哈喽!😄各位CSDN的uu们,我是你的博客好友小梦,希望我的文章可以给您带来一定的帮助,话不多说,文章推上!欢迎大家在评论区唠嗑指正,觉得好的话别忘了一键三连哦!😘

前言🙌

    哈喽各位友友们😊,我今天又学到了==很多有趣的知识==, 现在迫不及待的想和大家分享一下!😘我仅已此文,手把手带领大家 学习C语言中数组模块的相关知识!都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍

一维数组的创建和初始化🙌

1.1 数组的创建💞

==pe_t arr_name[const_n];==
type_t 是指数组的元素类型
const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
==int arr [];是错误的,创建数组要么初始化,要么指定大小==

注:==数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。== ,所以在支持C99标准的变长数组语法的编译器中,是可以用变量指定数组的大小的,但是在不支持这个语法的编译器中是不可以这样指定的。

1.2 数组的初始化💞

  • 数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
  • 数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

1.3 一维数组的使用💞

  • [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
  • 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  • 数组的大小可以通过计算得到。

1.4 一维数组在内存中的存储💞

**接下来我们探讨数组在内存中的存储。这里我通过代码的形式和画图辅助大家理解一下。😊
请看代码:** 😍

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for (int i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    }
    return 0;
}

画图分析代码: 😍
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

小结一下:

  • ==随着数组下标的增长,元素的地址是由低到高增长的。==
  • ==数组在内存中是连续存放的。==

二维数组的创建和初始化🙌

1.1 二维数组的创建和初始化💞

代码演示二维数组的创建: 😍

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

代码演示二维数组的初始化: 😍

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};

注意:==二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略。==

1.2 二维数组的使用💞

二维数组的使用和一维数组类似,也是通过下标的方式。
代码演示二维数组的使用: 😍

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            printf("%d ", arr[i][j]);
        }

    }
    return 0;
}

代码测试效果图: 😍
在这里插入图片描述

1.3二维数组在内存中的存储💞

接下来我们探讨二维数组在内存中的存储。这里我通过代码的形式和画图辅助大家理解一下。 😄

请看代码: 😍

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[3][4];
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
        }
    }
    return 0;
}

画图辅助分析: 😍
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述小结一下:💞

  • ==二维数组在内存中也是连续存放的。==
  • ==随着二维数组下标的增大,地址也是由低到高变化的。==

数组越界🙌

==数组的下标是有范围限制的。==

  • 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
  • C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
  • ==二维数组的行和列也可能存在越界。==

数组作为函数参数🙌

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序
将一个整形数组排序。

1.1 冒泡排序函数的错误设计💞

请看代码: 😍

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz - 1; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = tmp;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
    bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

代码运行结果: 😍
在这里插入图片描述我们发现,并没有将数组进行排序。为什么会这样呢?接下来,我通过调试+画图的方式为大家解答疑团!

在这里插入图片描述

  • 分析其原因,其实将数组名作为函数的实参时,函数传递的是数组首元素的地址,而不是将整个数组传过去,所以在函数内部求得的==sz是1==。
  • 函数形参int arr[],别看它人模狗样的是个数组,其实它的==本质是一个指针 int * arr==。

1.2 数组名是什么?💞

  • ==数组名是首元素的地址,但有两个例外:==

==1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。==
==2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。==

1.3冒泡排序函数的正确设计💞

==当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr== 。

冒泡排序函数的正确设计的代码: 😍

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{

    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz - 1; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = tmp;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);
    for (int i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

代码运行结果图: 😍
在这里插入图片描述

这次的运行结果就正确啦! 😊

数组知识灵活运用的两个小项目🙌

1.1 项目一:三子棋💞

    **关于三子棋C语言实现的详细知识讲解,可以点击这个链接跳转访问:
链接:** 你是真的“C”——详解C语言实现三子棋😊

1.2 项目二:扫雷💞

    **关于三子棋C语言实现的详细知识讲解,可以点击这个链接跳转访问:
链接:** 你是真的“C”——详解C语言实现简易版扫雷小游戏😊

总结撒花💞

   ==本篇文章旨在带领大家学习C语言数组模块的相关知识==。希望大家通过阅读此文有所收获!😘如果我写的有什么不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见😊。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘
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