一.三子棋游戏简介
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫格,圈圈叉叉,一条龙,井字棋等,相信是很多铁汁们的儿时回忆。规则很简单只要将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输,但是很多高手高招经常出现和棋的情况,下面就和大家一起研究这一款小游戏如何制作。
二.三子棋项目的实现
三子棋游戏主要使用c语言中的二维数组和函数的知识来实现,要实现的基本功能有初始化棋盘,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。整个游戏需要建立三个文件,第一个头文件是"game.h"用于函数的声明,全局变量的定义;第二个是"game.c"用于实现头文件所声明函数的功能;第三个是"test.c"用于测试函数。
实现步骤
第一.创建主菜单
定义menu()函数创建主菜单,然后用户进行选择,用do..while进行游戏循环,定义变量input进行输入数据,再用switch函数进行操作。如图1.1所示:
图1.1-创建主菜单
第二.游戏函数
1.定义game()函数创建字符数组去存储棋子,因为是三子棋故设计一个3X3的棋盘,但为了游戏的可变性以后更加方便地进行更改棋盘的大小,从而在“game.h"头文件中进行宏定义ROW,COL。
#define ROW 3 #define COL 3
void game() { char board[ROW][COL];//棋盘数组 }
2.初始化棋盘,使其每个字符数组中元素都是空格。
图1.2-初始化棋盘
3.打印三子棋棋盘
打印三子棋棋盘我们可以按照如图1.3所示分成三组依次循环打出,第三组不打出'---'即可。
图1.3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 printf("%c | %c| %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //打印分割行 if (i < row - 1) { printf("---|---|---\n"); } } }
这样写即可打印出三子棋棋盘,但是有个缺点是当把棋盘改成10X10时,如图1.4所示,此种方法却不可以施行,所以要进一步对代码进行优化。
图1.4
经过修改后,无论改成多大的棋盘都可以进行相关正确变化,如图1.5所示:
图1.5-优化后的三子棋棋盘打印
4.玩家下棋和电脑下棋
玩家下棋
数组下标是从0开始的,但是用户不知道这些,他们会认为(1,1)就是第一个坐标,所以我们要注意此处的转换,判断输入是否合法,同时还要确保落子的位置必须为空。
图1.6-玩家下棋
电脑下棋
电脑下棋是随机,对于随机数有三个步骤,首先引入'time.h'头文件,其次调用srand设置随机生成器,最后进行取余,确保在规定范围。
图1.7-电脑下棋
图1.8-人机对战
5.判断输赢
创建Iswin()函数,无非有四种情况:棋盘满了,玩家赢了,电脑赢了,平局。首先判断棋盘是否满了,如满了则是平局。没有满则对其横竖斜进行判断即可。
char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } for (i = 0; i < Col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, Row, Col)) { return 'Q'; } return 'c'; }
图1.9-判断输赢
三.测试结果
电脑赢
玩家赢
平局
四.源代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define row 3 #define col 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //函数声明 void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col); void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col); void playerMove(char board[row][col], int Row, int Col); void computerMove(char board[row][col], int Row, int Col); char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col); int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i, j; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < Col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < Row - 1) { for (j = 0; j < Col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } void playerMove(char board[row][col], int Row, int Col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断x,y的合法性 if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请从新输入"); } } else { printf("坐标非法,请从新输入"); } } } void computerMove(char board[row][col], int Row, int Col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while (1) { x = rand() % Row; y = rand() % Col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } return 1; } } char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } for (i = 0; i < Col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, Row, Col)) { return 'Q'; } return 'c'; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //测试三子棋游戏 #include"game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("**1.play 0.exit********\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { char ret = 0; char board[row][col] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, row, col); //打印棋盘 DisplayBoard(board, row, col); while (1) { //玩家下棋 playerMove(board, row, col); DisplayBoard(board, row, col); ret = Iswin(board, row, col); if (ret != 'c') { break; } //电脑下棋 computerMove(board, row, col); DisplayBoard(board, row, col); ret = Iswin(board, row, col); if (ret != 'c') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入你的选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误请重新输入:"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }