三子棋游戏

简介: 三子棋游戏

一.三子棋游戏简介


三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫格,圈圈叉叉,一条龙,井字棋等,相信是很多铁汁们的儿时回忆。规则很简单只要将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输,但是很多高手高招经常出现和棋的情况,下面就和大家一起研究这一款小游戏如何制作。

二.三子棋项目的实现


三子棋游戏主要使用c语言中的二维数组和函数的知识来实现,要实现的基本功能有初始化棋盘,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。整个游戏需要建立三个文件,第一个头文件是"game.h"用于函数的声明,全局变量的定义;第二个是"game.c"用于实现头文件所声明函数的功能;第三个是"test.c"用于测试函数。

实现步骤


第一.创建主菜单


定义menu()函数创建主菜单,然后用户进行选择,用do..while进行游戏循环,定义变量input进行输入数据,再用switch函数进行操作。如图1.1所示:

image.png

图1.1-创建主菜单

第二.游戏函数


1.定义game()函数创建字符数组去存储棋子,因为是三子棋故设计一个3X3的棋盘,但为了游戏的可变性以后更加方便地进行更改棋盘的大小,从而在“game.h"头文件中进行宏定义ROW,COL。

#define ROW 3
#define COL 3
void game()
{
  char board[ROW][COL];//棋盘数组
}

2.初始化棋盘,使其每个字符数组中元素都是空格。

image.png

   图1.2-初始化棋盘

3.打印三子棋棋盘

打印三子棋棋盘我们可以按照如图1.3所示分成三组依次循环打出,第三组不打出'---'即可。

image.png

       图1.3

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++) {
    //打印数据
    printf("%c  |  %c| %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
    //打印分割行
    if (i < row - 1)
    {
      printf("---|---|---\n");
    }
  }
}

这样写即可打印出三子棋棋盘,但是有个缺点是当把棋盘改成10X10时,如图1.4所示,此种方法却不可以施行,所以要进一步对代码进行优化。

image.png

   图1.4

 经过修改后,无论改成多大的棋盘都可以进行相关正确变化,如图1.5所示:

image.png

   图1.5-优化后的三子棋棋盘打印

4.玩家下棋和电脑下棋

玩家下棋

数组下标是从0开始的,但是用户不知道这些,他们会认为(1,1)就是第一个坐标,所以我们要注意此处的转换,判断输入是否合法,同时还要确保落子的位置必须为空。

image.png

  图1.6-玩家下棋

电脑下棋

电脑下棋是随机,对于随机数有三个步骤,首先引入'time.h'头文件,其次调用srand设置随机生成器,最后进行取余,确保在规定范围。

image.png

      图1.7-电脑下棋

image.png

   图1.8-人机对战

5.判断输赢

创建Iswin()函数,无非有四种情况:棋盘满了,玩家赢了,电脑赢了,平局。首先判断棋盘是否满了,如满了则是平局。没有满则对其横竖斜进行判断即可。

char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < Row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  for (i = 0; i < Col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断是否平局
  if (1 == IsFull(board, Row, Col)) {
    return 'Q';
  }
  return 'c';
}

image.png

 图1.9-判断输赢

三.测试结果


电脑赢

image.png

玩家赢

image.png

平局

image.png

四.源代码


game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define row 3
#define col 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
void playerMove(char board[row][col], int Row, int Col);
void computerMove(char board[row][col], int Row, int Col);
char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col);
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
  int i, j;
  for (i = 0; i < Row; i++)
  {
    for (j = 0; j < Col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i < Row; i++) {
    for (j = 0; j < Col; j++) {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < Col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < Row - 1) {
      for (j = 0; j < Col; j++) {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void playerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家走:>\n");
  while (1) {
    printf("请输入要下的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //判断x,y的合法性
    if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else {
        printf("坐标被占用,请从新输入");
      }
    }
    else {
      printf("坐标非法,请从新输入");
    }
  }
}
void computerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑走:>\n");
  while (1) {
    x = rand() % Row;
    y = rand() % Col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < Row; i++)
  {
    for (j = 0; j < Col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
    return 1;
  }
}
char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < Row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  for (i = 0; i < Col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断是否平局
  if (1 == IsFull(board, Row, Col)) {
    return 'Q';
  }
  return 'c';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("*****************************\n");
  printf("**1.play       0.exit********\n");
  printf("*****************************\n");
}
void game()
{
  char ret = 0;
  char board[row][col] = { 0 };
  //初始化棋盘
  InitBoard(board, row, col);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, row, col);
  while (1) {
    //玩家下棋
    playerMove(board, row, col);
    DisplayBoard(board, row, col);
    ret = Iswin(board, row, col);
    if (ret != 'c')
    {
      break;
    }
    //电脑下棋
    computerMove(board, row, col);
    DisplayBoard(board, row, col);
    ret = Iswin(board, row, col);
    if (ret != 'c') {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else {
    printf("平局\n");
  }
}
void test()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do {
    menu();
    printf("请输入你的选择:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误请重新输入:");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
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