一、位操作原理
把每个比特膨胀为一个32位的字,当访问这些字的时候就达到了访问比特的目的,比如说BSRR寄存器有32个位,那么可以映射到32个地址上,我们去访问(读-改-写)这32个地址就达到访问32个比特的目的。
二、哪些区域支持位操作
三、硬件连接
四、跑马灯——位带操作
使能IO口时钟。调用函数RCC_ AHB1PeriphColckCmd();
初始化IO口模式。调用函数GPIO_ Init();
操作IO口,输出高低电平。使用位带操作。
sys.h
#define PFout(n) BIT_ADDR(GPIOF_ODR_Addr,n) //输出
比方说PFout(9)=1,则端口输出高电平
其中GPIOF_ODR_Addr,是#define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+20) //0x40021414 即,PF的基地址加上偏移地址,n就是16位中的第几位,例如:9
BIT_ADDR是#define BIT_ADDR(addr, bitnum) MEM_ADDR(BITBAND(addr, bitnum))
其中 MEM_ADDR,是#define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr)) ,即强转成地址类型
而BITBAND(addr, bitnum),是#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2)) 也就是映射关系,根据基地址加上那个9
输出是ODR寄存器,读取是IDR寄存器
4.1 代码展示
delay_init(168);// 时钟是168兆 LED_Init(); while(1) { PFout(9)=1; PFout(10)=1; delay_ms(500); PFout(9)=1; PFout(10)=1; delay_ms(500); }
因为在led.h里面有宏定义
//LED端口定义 #define LED0 PFout(9) // DS0 #define LED1 PFout(10) // DS1
所以也可以写成
delay_init(168);// 时钟是168兆 LED_Init(); while(1) { LED0=1; LED1=1; delay_ms(500); LED0=0; LED1=0; delay_ms(500); }