第6章 整数集合
当一个集合只包含整数值元素时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。 整数集合的数据结构
typedef struct intset { //编码方式,决定contents数组的类型,encoding的值是INTSET_ENC_INT16,那么代表contents数组的类型是int16_t类型 uint32_t encoding; //集合元素的个数,也就是contents数组的长度 uint32_t length; //contents数组会按照从小到大的顺序来存储集合元素 int8_t contents[]; }intset;点击复制代码复制出错复制成功
下图是一个包含五个int16_t类型整数值的整数集合
升级
当我们将一个新元素添加到整数集合里面时,如果新元素的类型比整数集合的contents数组的类型要大时,会对集合进行升级。 升级步骤: 1)根据新元素的类型,扩展整数集合底层数组的空间大小,并为新元素分配空间。 2)将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同的类型,并将类型转换后的元素放置到正确的位上,而且在放置元素的过程中,需要继续维持底层数组的有序性质不变,升级后的元素在数组中存储的位置也是按照从小到大排序的。 3)将新元素添加到底层数组里面。
升级的好处
1.提升灵活性。 因为C语言是静态类型语言,为了避免类型错误,我们通常不会将两种不同类型的值放在同一个数据结构里面。整数集合可以通过自动升级底层数组来适应新元素,所以我们可以随意地将int16_t、int32_t或者int64_t类型的整数添加到集合中,而不必担心出现类型错误,这种做法非常灵活。 2.节约内存 要让一个数组可以同时保存int16_t、int32_t、int64_t三种类型的值,最简单的做法就是直接使用int64_t类型的数组作为整数集合的底层实现。不过这样一来,即使添加到整数集合里面的都是int16_t类型或者int32_t类型的值,数组都需要使用int64_t类型的空间去保存它们,从而出现浪费内存的情况。而整数集合现在的做法既可以让集合能同时保存三种不同类型的值,又可以确保升级操作只会在有需要的时候进行,这可以尽量节省内存。
降级
整数集合不支持降级操作,一旦对数组进行了升级,编码就会一直保持升级后的状态。
第7章 压缩列表
压缩列表是Redis为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型(sequential)数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个节点(entry),每个节点可以保存一个字节数组或者一个整数值,它是列表键和哈希键的底层实现之一。 列表 当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做列表键的底层实现。 哈希表 当一个哈希键只包含少量键值对,比且每个键值对的键和值要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做哈希键的底层实现。
压缩列表构成
下图展示了一个包含三个节点的压缩列表 列表zlbytes属性的值为0x50(十进制80),表示压缩列表的总长为80字节。 列表zltail属性的值为0x3c(十进制60),这表示如果我们有一个指向压缩列表起始地址的指针p,那么只要用指针p加上偏移量60,就可以计算出表尾节点entry3的地址。 列表zllen属性的值为0x3(十进制3),表示压缩列表包含三个节点。
压缩表节点构成
每个压缩列表节点都由previous_entry_length、encoding、content三个部分组成,每个压缩列表节点可以保存一个字节数组或者一个整数值,其中,字节数组可以是以下三种长度的其中一种: ·长度<=63(2^6–1)字节的字节数组; ·长度<=16383(2^14–1)字节的字节数组; ·长度<=4294967295(2^32–1)字节的字节数组; 而整数值则可以是以下六种长度的其中一种: ·4位长,介于0至12之间的无符号整数; ·1字节长的有符号整数; ·3字节长的有符号整数; ·int16_t类型整数; ·int32_t类型整数; ·int64_t类型整数。
previous_entry_length
因为节点的previous_entry_length属性记录了前一个节点的长度,所以程序可以通过指针运算,根据当前节点的起始地址来计算出前一个节点的起始地址。 ·如果前一节点的长度<=254字节,那么previous_entry_length属性的长度为1字节:前一节点的长度就保存在这一个字节里面。 ·如果前一节点的长度>=254字节,那么previous_entry_length属性的长度为5字节:其中属性的第一字节会被设置为0xFE(十进制值254),而之后的四个字节则用于保存前一节点的长度。 图7-5展示了一个包含一字节长previous_entry_length属性的压缩列表节点,属性的值为0x05,表示前一节点的长度为5字节。 图7-6展示了一个包含五字节长previous_entry_length属性的压缩节点,属性的值为0xFE00002766,其中值的最高位字节0xFE表示这是一个五字节长的previous_entry_length属性,而之后的四字节0x00002766(十进制值10086)才是前一节点的实际长度。
encoding
节点的encoding属性记录了节点的content属性所保存数据的类型以及长度: ·一字节、两字节或者五字节长,值的最高位为00、01或者10的是字节数组编码:这种编码表示节点的content属性保存着字节数组,数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记录; ·一字节长,值的最高位以11开头的是整数编码:这种编码表示节点的content属性保存着整数值,整数值的类型和长度由编码除去最高两位之后的其他位记录; 下图中表7-2记录了所有可用的字节数组编码,而表7-3则记录了所有可用的整数编码”
content
节点的content属性负责保存节点的值,节点值可以是一个字节数组或者整数,值的类型和长度由节点的encoding属性决定。 下图中展示了一个保存字节数组的节点示例: ·编码的最高两位00表示节点保存的是一个字节数组; ·编码的后六位001011记录了字节数组的长度11; ·content属性保存着节点的值"hello world"。 下图中展示了一个保存整数值的节点示例
连锁更新
前面说过,每个节点的previous_entry_length属性都记录了前一个节点的长度: ·如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性需要用1字节长的空间来保存这个长度值。 ·如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性需要用5字节长的空间来保存这个长度值。 现在,考虑这样一种情况:在一个压缩列表中,有多个连续的、长度介于250字节到253字节之间的节点e1至eN,因为e1至eN的所有节点的长度都小于254字节,所以记录这些节点的长度只需要1字节长的previous_entry_length属性,换句话说,e1至eN的所有节点的previous_entry_length属性都是1字节长的。 这时,如果我们将一个长度大于等于254字节的新节点new设置为压缩列表的表头节点,那么new将成为e1的前置节点,因为e1的previous_entry_length属性仅长1字节,它没办法保存新节点new的长度,所以程序将对压缩列表执行空间重分配操作,并将e1节点的previous_entry_length属性从原来的1字节长扩展为5字节长。 现在,麻烦的事情来了,e1原本的长度介于250字节至253字节之间,在为previous_entry_length属性新增四个字节的空间之后,e1的长度有可能变成了介于254字节至257字节之间,这样的话,如果要让e2的previous_entry_length属性可以记录下e1的长度,程序需要再次对压缩列表执行空间重分配操作。“正如扩展e1引发了对e2的扩展一样,扩展e2也会引发对e3的扩展,而扩展e3又会引发对e4的扩展……为了让每个节点的previous_entry_length属性都符合压缩列表对节点的要求,程序需要不断地对压缩列表执行空间重分配操作,直到eN为止。 Redis将这种在特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为“连锁更新”(cascade update) 除了添加新节点可能会引发连锁更新之外,删除节点也可能会引发连锁更新。” 因为连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行N次空间重分配操作,而每次空间重分配的最坏复杂度为O(N),所以连锁更新的最坏复杂度为O(N^2)。 要注意的是,尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的几率是很低的: ·首先,压缩列表里要恰好有多个连续的、长度介于250字节至253字节之间的节点,连锁更新才有可能被引发,在实际中,这种情况并不多见; ·其次,即使出现连锁更新,但只要被更新的节点数量不多,就不会对性能造成任何影响:比如说,对三五个节点进行连锁更新是绝对不会影响性能的; 因为以上原因,ziplistPush等命令的平均复杂度仅为O(N),在实际中,我们可以放心地使用这些函数,而不必担心连锁更新会影响压缩列表的性能。