Android | Compose 初上手(下)

简介: Android | Compose 初上手(下)

栗子:@Composable () -> Unit


setContent {
    PrimaryTheme {
        Surface(
            modifier = Modifier.fillMaxSize(),
            color = MaterialTheme.colorScheme.background
        ) {
            Column {
                Row {
                    Button(
                        onClick = { themeTypeState.value = ThemeType.RED_THEME },
                        modifier = Modifier.width(100.dp),
                        colors = ButtonDefaults.buttonColors(containerColor = Color.Yellow)
                    ) {
                        Greeting(name = "按钮1")
                    }
                    Button(
                        onClick = { themeTypeState.value = ThemeType.GREEN_THEME },
                        modifier = Modifier.width(100.dp),
                        colors = ButtonDefaults.elevatedButtonColors()
                    ) {
                        Greeting(name = "按钮2")
                    }
                }
                Greeting(name = "Hello Android")
                Greeting(name = "Hello 345")
            }
        }
    }
}


Text


fun Text(
    text: String, //显示内容
    modifier: Modifier = Modifier, //修饰,可修改透明度,边框,背景等
    color: Color = Color.Unspecified, //文字颜色
    fontSize: TextUnit = TextUnit.Unspecified,// size
    fontStyle: FontStyle? = null, //文字样式,粗体,斜体等
    fontWeight: FontWeight? = null,//文字厚度
    fontFamily: FontFamily? = null,//字体
    letterSpacing: TextUnit = TextUnit.Unspecified, //用于与文本相关的维度值的单位。该组件还在测试中
    textDecoration: TextDecoration? = null,//文字装饰,中划线,下划线
    textAlign: TextAlign? = null,对齐方式
    lineHeight: TextUnit = TextUnit.Unspecified,//行高
    overflow: TextOverflow = TextOverflow.Clip,//如何处理溢出,默认裁切
    softWrap: Boolean = true,//是否软换行
    maxLines: Int = Int.MAX_VALUE,//最大行数
    onTextLayout: (TextLayoutResult) -> Unit = {},//计算布局时回调
    style: TextStyle = LocalTextStyle.current //文本的样式配置,如颜色、字体、行高等。
)


modifier:在此处用来修饰 Text,Modifer 提供了很多扩展,如透明度,背景,边框等

示例:


@Composable
fun Greeting(name: String) {
    Text(
        text = name,
        fontSize = 18.sp,
        fontWeight = FontWeight.Medium,
        color = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        modifier = Modifier.height(30.dp)
    )
}


Button


fun Button(
    onClick: () -> Unit,//点击时调用
    modifier: Modifier = Modifier,//同上
    enabled: Boolean = true,//是否启用
    elevation: ButtonElevation? = ButtonDefaults.buttonElevation(),// z轴上的高度
    shape: Shape = FilledButtonTokens.ContainerShape.toShape(), 
    border: BorderStroke? = null,
    colors: ButtonColors = ButtonDefaults.buttonColors(),
    contentPadding: PaddingValues = ButtonDefaults.ContentPadding,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
)


shape


调整 button 的样式,例如 RoundedCornerShape 是圆角矩形的样式,CircleShape 是圆形的样式,CutCornerShape 是切角样式


border


外边框,默认是 null,Border 有两种使用方式,1 Border(size: Dp, color: Color),2 Border(size: Dp, brush: Brush) 。


第二种需要自己创建一个笔刷,去绘制外边框,例如要实现渐变的外边框。


colors


按钮的颜色,默认是 ButtonDefaults.buttonColors() 。可选的有:


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


其中可以设置按钮的背景色,未启用的颜色等。


栗子:


Button(
    onClick = { themeTypeState.value = ThemeType.GREEN_THEME },
    modifier = Modifier.width(100.dp),
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = Color.Yellow,
        contentColor = Color.Red,
        disabledContainerColor = Color.Black,
        disabledContentColor = Color.Green
    )
) {
    Greeting(name = "按钮2")
}


OutLinedButton


具有外边框的按钮,内部使用的也是 Button。默认会有一个边框,其参数和 Button 一致,


TextButton


默认的 button 在有主题的时候,默认背景是主题颜色,而 textButton 背景默认是透明的。TextButton 默认使用的颜色是 ButtonDefaults.textButtonColors()


Image
@Composable
fun Image(
    painter: Painter,
    bitmap: ImageBitmap, //
    contentDescription: String?,
    modifier: Modifier = Modifier,
    alignment: Alignment = Alignment.Center,
    contentScale: ContentScale = ContentScale.Fit,
    alpha: Float = DefaultAlpha,
    colorFilter: ColorFilter? = null
)


painter:图片资源,使用 PainterResource 来完成。

contentDescription:无障碍提示文本信息

contentScale :类似于 ImageView 中的 scaleType 属性。

colorFilter:将某种颜色应用到图片上

alpha:不透明度


示例


@Composable
@Preview
fun Image() {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.one),
        contentDescription = "无障碍提示",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .width(100.dp)
            .height(100.dp)
    )
}


像一些圆图或者边框啥的就可以在 modifer 中直接设置了,如下:


@Composable
@Preview
fun Image() {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.one),
        contentDescription = "无障碍提示",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .width(100.dp)
            .height(100.dp)
            .clip(shape = CircleShape)
            .border(2.dp, color = Color.Red, shape = CircleShape)
    )
}


加载网路图片


加载网路图片需要借助第三方库 coil,使用方式如下:


//图片加载库
implementation("io.coil-kt:coil:2.0.0")
implementation("io.coil-kt:coil-compose:2.0.0")


@Composable
@Preview
fun Image() {
    AsyncImage(
        model = "https://img0.baidu.com/it/u=3147375221,1813079756&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=500&h=836",
        contentDescription = "无障碍提示",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .width(100.dp)
            .height(100.dp)
            .clip(shape = CircleShape)
            .border(2.dp, color = Color.Red, shape = CircleShape)
    )
}


Spacer


和原生的一样,需要空白区域时可以使用 Spacer ,使用方式如下:


Spacer(modifier = Modifier.height(100.dp))


Surface


对内容进行装饰,例如设置背景,shape 等


fun Surface(
    modifier: Modifier = Modifier,
    shape: Shape = Shapes.None,
    color: Color = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    contentColor: Color = contentColorFor(color),
    tonalElevation: Dp = 0.dp,
    shadowElevation: Dp = 0.dp,
    border: BorderStroke? = null,
    content: @Composable () -> Unit
)


color :设置 Surface 的背景色,默认是主题中的 surface 颜色。

contentColor:此 Surface 为其子级提供的首选内容颜色。默认为 [color] 的匹配内容颜色,或者如果 [color] 不是来自主题的颜色,这将保持在此 Surface 上方设置的相同值。

tonalElevation:当 [color] 为 [ColorScheme.surface] 时,高程越高,浅色主题颜色越深,深色主题颜色越浅。

shadowElevation:阴影大小


Scaffold


脚手架的意思,和 Flutter 中的 Scaffold 是一样的,通过 Scaffold 我看可以快速的对页面进行布局,例如设置导航栏,侧滑栏,底部导航等等。


fun Scaffold(
    modifier: Modifier = Modifier,
    topBar: @Composable () -> Unit = {},
    bottomBar: @Composable () -> Unit = {},
    snackbarHost: @Composable () -> Unit = {},
    floatingActionButton: @Composable () -> Unit = {},
    floatingActionButtonPosition: FabPosition = FabPosition.End,
    containerColor: Color = MaterialTheme.colorScheme.background,
    contentColor: Color = contentColorFor(containerColor),
    content: @Composable (PaddingValues) -> Unit
)


topBar:Toolbar,常用的有 CenterAlignedTopAppBar,SmallTopAppBar,MediumTopAppBar 等。

bootomBar:底部导航栏

snackbarHost:

floatingActionButton:按钮

floatingActionButtonPosition:按钮位置

containerColor:背景颜色

contentColor:内容首选颜色


看一个栗子:


Scaffold(
    topBar = {
       //.....
    },
    bottomBar = bottomBar,
) {
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .padding(top = it.calculateTopPadding(), bottom = it.calculateBottomPadding())
    ) {
        content.invoke(it)
    }
}


需要注意的是,如果使用了 toolbar 或者 bootomBar,就会把 content 中的内容挡住,这个时候就需要使用 PaddingValue 设置内边距了。


还有一点须要注意,如果要使用沉浸式状态栏,就需要自定义 topBar 了,要不然状态栏会被 topBar 覆盖。下面代码是设置沉浸式状态栏的。


///系统 UI 控制器
implementation "com.google.accompanist:accompanist-systemuicontroller:0.24.8-beta"
//正确获取状态栏高度
api "com.google.accompanist:accompanist-insets-ui:0.24.8-beta"


override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
    setContent {
        SetImmersion()
        PrimaryTheme {
            SetContent()
        }
    }
}
@Composable
private fun SetImmersion() {
    if (isImmersion()) {
        val systemUiController = rememberSystemUiController()
        SideEffect {
            systemUiController.run {
                setSystemBarsColor(color = Color.Transparent, darkIcons = isDark())
                setNavigationBarColor(color = Color.Black)
            }
        }
    }
}


底部导航栏


@Composable
fun MainCompose(navController: NavHostController, mainBottomState: MutableState<Int>) {
    SetScaffold(
        bottomBar = {
            BottomBar(mainBottomState)
        }
    ) {
        when (mainBottomState.value) {
            0 -> HomeCompos(navController)
            1 -> ProjectCompos()
            2 -> FLCompos()
            else -> UserCompos()
        }
    }
}
@Composable
private fun BottomBar(mainBottomState: MutableState<Int>) {
    BottomNavigation(
        backgroundColor = MaterialTheme.colors.background,
    ) {
        navigationItems.forEachIndexed { index, navigationItem ->
            BottomNavigationItem(
                selected = mainBottomState.value == index,
                onClick = {
                    mainBottomState.value = index
                },
                icon = {
                    Icon(
                        imageVector = navigationItem.icon,
                        contentDescription = navigationItem.name
                    )
                },
                label = {
                    BottomText(
                        isSelect = mainBottomState.value == index,
                        name = navigationItem.name
                    )
                },
                selectedContentColor = Color.White,
                unselectedContentColor = Color.Black
            )
        }
    }
}
@Composable
fun BottomText(isSelect: Boolean, name: String) {
    if (isSelect) {
        Text(
            text = name,
            color = MaterialTheme.colors.primary,
            fontSize = 12.sp
        )
    } else {
        Text(
            text = name,
            color = Color.Black,
            fontSize = 12.sp
        )
    }
}


如果看的不是特别清楚,可以直接点这里看


最后


到这里,这篇文章也完了。这篇文章主要讲了一下 Compose 中最基本的一些 核心思想以及 UI 函数以及主题啥的。这也是我最开始接触到 Compose 学到的东西,所以这也算是我的学习笔记吧。


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