Android 的消息(Handler)机制

简介: Android 的消息(Handler)机制

本文将对Android消息机制的实现原理做一个分析,由于Android的消息机制实际上就是Handler的运行机制,分别是Handler,MessageQueue和Looper。同时也说一下主线程的消息循环。

0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


1,主线程的消息循环:


android的主线程就是ActivityThread,主线程的入口方法为main,在main方法中通过Looper.prepareMainLooper()来创建主线程的Looper以及MessageQueue。并通过loop()方法来开启主线程的消息循环。


public static void main(String[] args) {
        ......
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");
        //创建主线程的Looper和MessageQueue.
        Looper.prepareMainLooper();
        // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line.
        // It will be in the format "seq=114"
        long startSeq = 0;
        if (args != null) {
            for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
                if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
                    startSeq = Long.parseLong(
                            args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
                }
            }
        }
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        //开启消息循环
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }


Looper类中的相关方法:


static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    //创建主线程的Looper
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }


//Looper类的构造方法
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    //返回Looper的对象
     public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }


public static void loop() {
        //贴出相关源码....
        //获取looper对象,myLooper的作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //通过Looper实例中MessageQueue的对象
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        boolean slowDeliveryDetected = false;
        for (;;) {
            //从消息队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            try {
                //msg.target 是handler对象,调用自己的dispathMessage()方法处理消息。
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ......
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }


下面我们 分析一下这段代码


在main方法中通过调用Looper.prepareMianLooper()来创建Looper对象和MessageQueue对象,观察源码可知在 prepareMainLooper()方法的第一行调用了prepare()方法,在这个方法中,首先会判断Lopper的对象是否为空。这里涉及到一个知识点 ThreadLocal 。这是一个线程内部的数据存储类。不太懂了小伙伴可以看下这篇博客。如果Looper的对象为null,他就会创建一个对象 然后通过ThreadLocal将Lopper的对象保存起来(这里保存的是主线程创建的Lopper对象)接下来查看Loopper的构造方法可知,在创建Lopper对象的时候 已经创建好了MessageQueue 对象,也拿到了当前线程的实例。由此也可以看清 在一个线程中 只能有一个Looper对象,否则会抛异常


返回到用Looper.prepareMianLooper()方法中.直接看最后一行,通过myLopper()方法直接获取到Looper的对象然后给sMainLooper。


最后 在 看一下main方法中的looper.loop()方法,loop方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是MessageQueue的next方法返回了null。在loop方法的第一句 先得到 当前线程的looper对象。如果为空直接抛出异常。往下看 是一个死循环,循环的第一句调用next()从消息队列中取出一条消息,这个方法是阻塞的。没有消息时next方法会一直阻塞在哪里。这也导致loop方法一直阻塞在哪里。当next方法返回了新的消息,Looper就会处理这条消息: msg.target.dispatchMessage(msg) msg.target是发送这条消息的Handler对象,这样handler发送的消息最终又交给它的dispatchMessage方法来处理了。

Looper类 有两个方法来通知消息队列的退出,quit或者quitSafely方法来通知消息队列的退出,当消息队列被标记为退出状态时 ,它的next方法就会返回null。


2,Handler的工作原理



handler的主要作用就是用来发送和接收消息,发送可以通过send和post等方法来实现。post的一系列方法最后还是通过send来实现的。下面我们来读一下源码


首先看一下他的构造方法


public Handler() {
        this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        //获取当前线程的Looper对象
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        //获取Looper对象中保存的 消息队列对象
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }


从上面 可以看出 要想创建handler对象,就必须先有Looper对象,否则直接抛出异常,所以在子线程中创建handler对象的时候必须先创建Looper对象。也可以通过Looper.getMainLooper() 获取主线程的Looper对象。(主线程会默认创建Looper对象)


然后就是发送消息和处理消息


public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
     public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
     public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }


可以看到当调用sendMessage发送消息时,到最后只是将这条消息放在了消息队列中。在将消息放在队列之前将handle的对象传给了msg.target,这也就是为什么在Looper的loop方法中可以使用msg.target的原因。看了上面主线程的消息循环可知,在Looper的loop方法中 会不断从消息队列中读取消息,当读取到消息的后 Looper会将读取到的消息交给handle的dispatchMessage方法来处理。这时handler就进入到了处理消息的阶段


public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }


handler通过dispatchMessage方法来处理消息,首先判断callback是否为空,不为空则是post发送的消息,这里在handleCallback方法里面直接回调 执行post发送时实现的run方法。


private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }


如果为空则 说明是send发送的消息 然后判断mCallback是否为空。mCallback是一个接口,先来看一下他的定义:


/**
     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
     * having to implement your own subclass of Handler.
     */
    public interface Callback {
        /**
         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
         * @return True if no further handling is desired
         */
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }


当mCallback 不为空 就说明handler没有子类,不需要实现handleMessage方法,如下所示


Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                return false;
            }
        });


在创建 handler对象的时候 实现接口,就可以拿到从子线程发送的消息。为什么要使用这个呢,源码里面是这样说的:在实例化处理程序时可以使用回调接口来避免

必须实现自己的处理程序子类。 在日常使用handler的时候,一般都是派生一个handler的子类 重写他的handleMessage方法。但是Callback给我们提供了另一种使用方式,当我们不想派生子类的时候就可以使用这种方式。


3,消息队列的工作原理



消息队列指的是 MessageQueue ,MessageQueue主要包含两个操作,插入和读取,对应的方法分别是 enqueueMessage 和 next 。enqueueMessage是插入一条消息,next 从消息队列中读取一条消息并将其移除。虽然 MessageQueue 叫消息队列,但是 它里面实现的是单链表。下面主要看一下他的插入和读取的方法。


boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       ......
        synchronized (this) {
            ......
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            //判断 链表中有没有消息和when 是否满足条件,
            //if成立,新消息则作为头结点,
            //if不成立,新消息插入到 链表中合适的位置
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }


由上可知,这里的主要操作就是单链表,满足条件插入到最前面,否则插入到合适的位置。


Message next() {
        //贴出关键代码......
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg ;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                //出队消息,把消息从链表中取出,按时间顺序
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                     // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
                // 下次循环时,消息队列则处于等待状态
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
              .....
            }
        ......
        }
    }


可以发现 next 是一个无限循环的方法,如果没有消息next就会一直阻塞到这里,有消息时 next方法会将这条消息返回并移除此消息。


4,Looper的工作原理



looper具体的作用就是不断的从消息队列中取出消息,有消息就进行处理,没有消息就一直阻塞。观察源码可知(源码在 上面讲主线程消息循环的时候已经贴出来 并且说了一下运行过程)这里简单的说一下就好


构造方法,Looper的构造方法里面会创建一个MessageQueue的对象,并且将当前线程保存起来。

创建Looper,如果Handler 使用的时候 是在子线程创建的,那么就需要手动的开启一个Loopoer。当然主线程的Looper在源码中已经创建好了,所以在主线程中不需要自己开启Looper。通过调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建一个Looper,接着通过loop方法来开启消息循环,这样loop就会不断的从消息队列中获取消息。


prepareMainLooper() 这个方法是给主线程创建Looper使用的,本质也是通过prepare来实现的,Looper还提供了一个getMainLooper()可以拿到当前looper的对象。


Looper的退出,Looper提供了quit和quitSafely来退出Looper,两者的区别是quit会直接退出Looper,而quitSafely只是设定一个标记,当队列中消息处理完后 才会退出Looper。Looper退出后 handler发送的消息会失败,send方法就会返回false。在子线程种如果创建了Looper,那么在使用完成后一定要quit终止消息,否则这个线程 就会一直处于阻塞状态。

loop()方法,这个方法在讲主线程消息循环的时候 已经说过了,不太懂的可以在看一下。


5,Message:



Message是在多个线程之间传递的消息,其内部可以携带少量的信息,用于在不同的线程中进行交互。


基本的已经说完了,下面看一下使用的过程。


当程序开始运行的时候,在ActivityThread的main方法中(也就是主线程中),创建了Looper对象,Looper的构造器中也创建了消息队列的对象,通过ThreadLocal将Looper进行保存,最后调用loop方法开启消息循环。

创建handler的对象,在handler的构造器中通过myLooper拿到了主线程的Looper,然后通过looper拿到了消息队列的对象。

在子线程中使用handler.sendMessage()发送消息,最后会调用enqueueMessage()将消息添加到消息队列中。注意在发送消息的时候 最后会将当前handler的实例传入到消息中。


Looper的loop方法检测到消息队列中有消息,然后获取一个可以处理的消息。从获取的消息中拿到handler的实例然后调用dispatchMessage()方法。然后消息又回到了handler中。

最后在handler的dispatchMessage()方法中对消息进行处理。然后根据不同的情况分别进行处理。这样就是Handler机制的整个流程。


20190212181743594.jpg


如有错误,还请指出,谢谢。


相关文章
|
5天前
|
存储 安全 Android开发
探索Android与iOS的隐私保护机制
在数字化时代,移动设备已成为我们生活的一部分,而隐私安全是用户最为关注的问题之一。本文将深入探讨Android和iOS两大主流操作系统在隐私保护方面的策略和实现方式,分析它们各自的优势和不足,以及如何更好地保护用户的隐私。
|
1月前
|
消息中间件 存储 Java
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
38 2
|
24天前
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
|
27天前
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
47 1
|
28天前
|
存储 安全 数据安全/隐私保护
探索安卓与iOS的隐私保护机制####
【10月更文挑战第15天】 本文深入剖析了安卓和iOS两大操作系统在隐私保护方面的策略与技术实现,旨在揭示两者如何通过不同的技术手段来保障用户数据的安全与隐私。文章将逐一探讨各自的隐私控制功能、加密措施以及用户权限管理,为读者提供一个全面而深入的理解。 ####
51 1
|
1月前
|
消息中间件 存储 Java
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
45 2
|
2月前
|
存储 缓存 Android开发
Android RecyclerView 缓存机制深度解析与面试题
本文首发于公众号“AntDream”,详细解析了 `RecyclerView` 的缓存机制,包括多级缓存的原理与流程,并提供了常见面试题及答案。通过本文,你将深入了解 `RecyclerView` 的高性能秘诀,提升列表和网格的开发技能。
67 8
|
3月前
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android 消息处理机制估计都被写烂了,但是依然还是要写一下,因为Android应用程序是通过消息来驱动的,Android某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统,UI、事件、生命周期都和消息处理机制息息相关,并且消息处理机制在整个Android知识体系中也是尤其重要,在太多的源码分析的文章讲得比较繁琐,很多人对整个消息处理机制依然是懵懵懂懂,这篇文章通过一些问答的模式结合Android主线程(UI线程)的工作原理来讲解,源码注释很全,还有结合流程图,如果你对Android 消息处理机制还不是很理解,我相信只要你静下心来耐心的看,肯定会有不少的收获的。
202 3
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
|
4月前
|
消息中间件 调度 Android开发
Android经典面试题之View的post方法和Handler的post方法有什么区别?
本文对比了Android开发中`View.post`与`Handler.post`的使用。`View.post`将任务加入视图关联的消息队列,在视图布局后执行,适合视图操作。`Handler.post`更通用,可调度至特定Handler的线程,不仅限于视图任务。选择方法取决于具体需求和上下文。
53 0
|
消息中间件 存储 机器学习/深度学习
【Android】Handler 机制 ( Handler | Message | Looper | MessageQueue )(二)
【Android】Handler 机制 ( Handler | Message | Looper | MessageQueue )(二)
139 0