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    📆51CTO首发时间:🌴2022年12月12日🌴


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⭐本文介绍⭐


面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。


当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类 ,新建的类称为派生类。


继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。


代码如下:

// 基类
class Animal {
// eat() 函数
// sleep() 函数
};
//派生类
class Dog : public Animal {
// bark() 函数
};


基类 & 派生类


一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:


其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。


假设有一个基类 Shape ,Rectangle 是它的派生类,如下所示:


实例



1
#include <iostream>
2
3
using namespace std;
4
5
// 基类
6
class Shape 
7
{
8
   public:
9
      void setWidth(int w)
10
      {
11
         width = w;
12
      }
13
      void setHeight(int h)
14
      {
15
         height = h;
16
      }
17
   protected:
18
      int width;
19
      int height;
20
};
21
22
// 派生类
23
class Rectangle: public Shape
24
{
25
   public:
26
      int getArea()
27
      { 
28
         return (width * height); 
29
      }
30
};
31
32
int main(void)
33
{
34
   Rectangle Rect;
35
36
   Rect.setWidth(5);
37
   Rect.setHeight(7);
38
39
   // 输出对象的面积
40
   cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
41
42
   return 0;
43
}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:



访问控制和继承


派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。


我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:


一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:


基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。

基类的重载运算符。

基类的友元函数。

继承类型


当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。


我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:


公有继承(public): 当一个类派生自公有 基类时,基类的公有 成员也是派生类的公有 成员,基类的保护 成员也是派生类的保护 成员,基类的私有 成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有 和保护成员来访问。

保护继承(protected): 当一个类派生自保护 基类时,基类的公有 和保护 成员将成为派生类的保护成员。

私有继承(private): 当一个类派生自私有 基类时,基类的公有 和保护 成员将成为派生类的私有成员。

多继承


多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。


C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:


1
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
2
{
3
<派生类类体>
4
};


其中,访问修饰符继承方式是 public、protected 或 private 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔,如上所示。现在让我们一起看看下面的实例:


实例



1
#include <iostream>
2
3
using namespace std;
4
5
// 基类 Shape
6
class Shape 
7
{
8
   public:
9
      void setWidth(int w)
10
      {
11
         width = w;
12
      }
13
      void setHeight(int h)
14
      {
15
         height = h;
16
      }
17
   protected:
18
      int width;
19
      int height;
20
};
21
22
// 基类 PaintCost
23
class PaintCost 
24
{
25
   public:
26
      int getCost(int area)
27
      {
28
         return area * 70;
29
      }
30
};
31
32
// 派生类
33
class Rectangle: public Shape, public PaintCost
34
{
35
   public:
36
      int getArea()
37
      { 
38
         return (width * height); 
39
      }
40
};
41
42
int main(void)
43
{
44
   Rectangle Rect;
45
   int area;
46
47
   Rect.setWidth(5);
48
   Rect.setHeight(7);
49
50
   area = Rect.getArea();
51
52
   // 输出对象的面积
53
   cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
54
55
   // 输出总花费
56
   cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
57
58
   return 0;
59
}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


🙏作者水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者哦!感谢感谢!


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