元宇宙系统全面学习线路(一)

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云原生大数据计算服务 MaxCompute,5000CU*H 100GB 3个月
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简介: 元宇宙系统全面学习线路(一)

元宇宙的发展跟互联网发展是非常类似的,在我们上学那会,学校、家长是反对我们上网的,因为那时候网游太容易上瘾了,包括QQ聊天,是非常新奇的。然而互联网发展到今天,我们已经离不开网络了。


元宇宙其实也是一样的,元宇宙孕育于游戏,所以让我们觉得元宇宙=游戏, 其实元宇宙是会该变各行各业的。特别是工业元宇宙将会提升国家工业实力节省大量成本,目前国内已经有“元防”。


我们或许看到过一些元宇宙的文章,可是并不系统,有时候看的也是一知半解,这里给我们总结了元宇宙学习线路初级篇:

元宇宙历史-》元宇宙是什么-》元宇宙有哪些概念-》元宇宙常识(元宇宙八大特征-》构成元宇宙的七层要素-》元宇宙支撑技术架构)-》元宇宙与VR的区别-》各个行业元宇宙化-》元宇宙有哪些机会-》元宇宙开发赛道


提示:由于是学习线路,文章较长,所以一口气可能是看不完的,适合收藏学习。


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元宇宙或许大家经常看到和听到这个概念,我们大多认为是元宇宙不过是VR,或者认为元宇宙是在炒概念。大家这么认为也是可以理解的。元宇宙跟大数据是差不多的,二者的共同点,所使用的技术都不新鲜。比如大数据使用的是Java语言或者Scala语言等,也就是说大数据并非技术创新,而是由技术创造的新的领域,实现更人性化的需求。有了大数据,让数据仓库、用户画像、对大数据量的分析,更加的得心应手。


元宇宙也并非是技术创新,它的底层技术区块链、人工智能、物联网、边缘计算、VR等组成了元宇宙。为何会产生元宇宙,只能说是人的上进心或企图心,驱使我们慢慢接触和接近我们的精神世界。


人类从野外生存到有了人类文明;从徒步行走,到有了汽车、飞机;自从有了互联网,人们生活中很多行业从线下搬到了线上。互联网的产生让我们更加接近我们的精神需求,很多事情,我们想想就可以实现。比如和远方家人面对面聊天,想买的物品,打开app即可一键下单。


元宇宙是我们对精神需求的进一步升级,比互联网更真实,更具有沉濅感和真实感。他不在是二维的,甚至不是三维的,而是我们现实生活的非物质化。我们想约朋友在元宇宙一块唱歌,使用数字孪生技术,可以把我们映射到元宇宙中,大家瞬间都可以进入同一个时空。我们购买物品,看到的不在是二维的图片,而是三维的商品。天猫、京东超市,不在是网页版,在元宇宙中,它们是一个非物质化的,数字化的真实的商城。


f2a2f34491621a1b2b631da1576e092f.png元宇宙历史


要想真正的了解一个人或者事物,必须从它的成长和历史去了解,所以我们了解元宇宙必须从它的历史去了解元宇宙。

元宇宙概念的提出:1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中提出 了“metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身 (Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过 VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。元宇宙开始源于1979年,开放多人游戏。


开放多人游戏


1979年,MUDs、MUSHes, 第一个文字交互界面的、将多用户联系在一起的实时开放式社交合作世界。


1986年,Habitat,第一个2D图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身avatar。也是第一个投入市场的MMORPG。


1994年,web world,第一个轴测图界面的多人社交游戏,用户可以实时聊天、旅行、改造游戏世界,开启游戏中的UGC模式。


1995年,Worlds Incorporate,第一个投入市场的3D界面MMO,强调开放性世界而非固定的游戏剧本。


1995年,Active Worlds,基于小说《雪崩》创作,以创造一个元宇宙为目标,提供了基本的内容工具来改造虚拟环境。


《Second Life》:第一个现象级的虚拟世界


发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机 构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们可以 在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前, BBC、路透社、 CNN等报社将 《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等 国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。


2020:人类社会虚拟化的临界点


疫情加速社会虚拟化 新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。


从例外状态到常态 线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。


认知改变 虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。


生活迁移 线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。


2021:元宇宙元年


2021年,可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背 后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应” (Critical Mass),近似1995年互联网 所经历的“群聚效应”。——朱嘉明



09d88536247e4b35645862814439fd82.png元宇宙是什么


元宇宙历史我们清楚了,那么接下来我们就要涉及到元宇宙到底是什么?我们是如何理解它。元宇宙它扩展了我们的生活空间,让我们物理空间的事物,可以映射到虚拟空间,虚拟空间的物品、财产、触摸,可以转换为物理空间的物品(通过3D打印机),现实的财富,自身的触觉(通过数据手套等)等。


元宇宙误解
元宇宙发展至今,其实我们对它有不少的误解,我们需要清楚的是元宇宙包含游戏但不等于游戏,包含虚拟世界,不等于虚拟世界。而且游戏跟一般的电子游戏也有所区别。

电子游戏,就比如王者荣耀,我们的目标就是推到对方水晶,对于元宇宙来说。

它不给我们设定目标,它是创造性游玩,开放式探索,与现实连通。

普通的电子游戏,被动消费,给定任务目标,逃避现实。

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元宇宙是虚实二届交流,元宇宙发生的事情会影响我们现实世界,如相亲、交友、购物、社交等。


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从不同角度看待元宇宙
元宇宙目前尚未由明确的定义,像云计算一样,但是我们可以从不同的场景和角度来看待元宇宙。

内容角度:

元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑的世界+XR入口+AI内容生成+经济系统(区块链、NFT)+虚拟人+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素。。


时空角度
元宇宙是生活的新时空,互联网该变了我们生活的方方面面,比如可以网上购物、社交、学习、娱乐、游戏,让我们很多线下生活迁移到线上。元宇宙带来的影响比互联网更大,它让我们有了更好、更真实的体验。我们线上生活,面对的不在是文字、图片或者视频,而是身临其境的三维虚拟物品和空间。互联网目前使用了我们生活的大部分时间,而元宇宙不止使用我们时间,而是除了吃饭、睡觉等基本需求外,可以让我们生活在元宇宙,包括办公、娱乐、购物、社交等。

精神载体

艺术家、科幻小说其实是最早的元宇宙,他们的作品是人类精神的寄托。最早的人类在不断追求着不切实际的梦想与精神实现,并且在不断实现着梦想与精神实现。我们羡慕天上的飞鸟,于是通过飞机实现了我们的梦想,我们的神话传说嫦娥奔月,于是利用自身开发的载人航天器将人类送上月球。元宇宙是我们对未来生活的精神期望载体,元宇宙可以解决我们现实世界中无法企及的幻想和难以排解的忧虑,使其在元宇宙中解放。


技术角度

半导体、无线电、计算机、互联网、AR、VR、MR、云计算、AI、物联网、工业互联网、区块链、量子计算等一切辉煌的过往及未来,都是为元宇宙而准备。元宇宙统一、整合了这些技术。


数字角度

元宇宙是新一代数字网络,元宇宙不是下一代互联网,而是下一代网络,计算机构成了信息网络,人类迈入数字化,AI、云计算、区块链、物联网等构成数字网络-元宇宙。



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