全局配置_tabBar属性
如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏 可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以 及 tab 切换时显示的对应页面。
配置 app.json 文件中的 tabBar 的属性
"tabBar": { "color":"#999999", "selectedColor":"#ff0000", "backgroundColor":"#fff", "borderStyle":"black", "position":"bottom", "list": [{ "pagePath": "pages/index/index", "text": "首页", "iconPath":"./images/home.png", "selectedIconPath":"./images/home_select.png" }, { "pagePath": "pages/news/news", "text": "新闻", "iconPath": "./images/news.png", "selectedIconPath": "./images/news_select.png" }] },
1. 小程序的 tabbar 配置中,那个属性可以配置 tabbar 显示在顶部还是底部:position
全局配置_常用其他配置
小程序根目录下的 app.json 文件用来对微信小程序进行其他全局配 置。文件内容为一个 JSON 对象
style
微信客户端 7.0 开始,UI 界面进行了大改版。小程序也进行了基础 组件的样式升级。app.json 中配置 "style": "v2" 可表明启用新版的组件样式
sitemapLocation
指明 sitemap.json的位置;默认为 'sitemap.json' 即在 app.json 同 级目录下名字的 sitemap.json 文件
networkTimeout
各类网络请求的超时时间,单位均为毫秒
debug
可以在开发者工具中开启 debug 模式,在开发者工具的控制台面 板,调试信息以 info 的形式给出,其信息有 Page 的注册,页面路 由,数据更新,事件触发等。可以帮助开发者快速定位一些常见的 问题
debugOptions
小程序调试相关配置项
FPS 面板
为了便于开发者调试渲染层的交互性能,小程序基础库提供了选项 开启 FPS 面板,开发者可以实时查看渲染层帧率
开启方式
"debugOptions": { "enableFPSPanel": true }
温馨提示
必须在真机上才能看到
permission
小程序接口权限相关设置
例如:小程序定位设置,配置如下
"permission": { "scope.userLocation": { "desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示" } }
app.json 文件配置如下
{ "entryPagePath": "pages/index/index", "pages": [ "pages/news/news", "pages/index/index", "pages/logs/logs", "pages/about/about" ], "window": { "navigationBarBackgroundColor": "#000000", "navigationBarTextStyle": "white", "navigationBarTitleText": "第一个小程序", "backgroundColor": "#000000", "backgroundTextStyle": "light", "enablePullDownRefresh": true, "onReachBottomDistance": 50 }, "tabBar": { "color": "#999999", "selectedColor": "#ff0000", "backgroundColor": "#fff", "borderStyle": "black", "position": "bottom", "list": [{ "pagePath": "pages/index/index", "text": "首页", "iconPath": "./images/home.png", "selectedIconPath": "./images/home_select.png" }, { "pagePath": "pages/news/news", "text": "新闻", "iconPath": "./images/news.png", "selectedIconPath": "./images/news_select.png" }] }, "style": "v2", "sitemapLocation": "sitemap.json", "networkTimeout": { "request": 10000, "downloadFile": 10000 }, "debug": true, "permission": { "scope.userLocation": { "enablePullDownRefresh": true, "onReachBottomDistance": 50 }, "tabBar": { "color": "#999999", "selectedColor": "#ff0000", "backgroundColor": "#fff", "borderStyle": "black", "position": "bottom", "list": [{ "pagePath": "pages/index/index", "text": "首页", "iconPath": "./images/home.png", "selectedIconPath": "./images/home_select.png" }, { "pagePath": "pages/news/news", "text": "新闻", "iconPath": "./images/news.png", "selectedIconPath": "./images/news_select.png" }] }, "style": "v2", "sitemapLocation": "sitemap.json", "networkTimeout": { "request": 10000, "downloadFile": 10000 }, "debug": true, "permission": { "scope.userLocation": { "desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示" } }, "debugOptions": { "enableFPSPanel": true } }
1. 小程序全局配置中,那个属性可以开启 debug 调试模式:debug
单页面配置
app.json 中的部分配置,也支持对单个页面进行配置 可以在页面对应的 文件.json 文件来对本页面的表现进行配置
配置项
页面 文件.json 文件配置
虽然配置与 app.json 基本一致,但是注意,不在需要添加 window 作为父级
{ "usingComponents": {}, "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff", "navigationBarTextStyle": "black", "navigationBarTitleText": "第二个页面", "backgroundColor": "#ffffff", "backgroundTextStyle": "light", "enablePullDownRefresh": true, "onReachBottomDistance": 50, "style":"v2" }
1. 小程序中,单个文件的配置中,那个是可以修改导航栏文本:navigationBarTitleText
全局配置_公共样式
在项目根目录的 app.wxss 文件为小程序公的共样式表,相当与CSS初始化文件配置
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的 组件样式
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示
为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为 了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有
公共样式
在 app.wxss 文件中添加样式
text{ color:red; }
项目中所有的页面的 text 文本都会呈现红色
尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素
在 news 页面的 wxml 文件中增加下列代码
<view class="box"></view>
在 app.wxss 文件中,增加 box 盒子的样式
.box{ width: 200rpx; height: 200rpx; background: red; }
在iphone5上的效果,元素的宽高是85px
在iphone6上的效果,元素的宽高是100px
样式导入
使用 @import 语句可以导入外联样式表, @import 后跟需要导入的外联 样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束 在项目根目录下创建 common 文件夹,并创建 common.wxss 文件,增加box 的样式
.box{ margin: 50px; }
在 app.wxss 文件中引入 common.wxss 文件
@import "./common/common.wxss";
此时,刚刚所创建的 box 也加载了引入文件的样式
1. 在微信小程序中,可以根据屏幕宽度进行自适应大小的单位是:rpx
全局配置_注册小程序
每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定 生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等
生命周期
通俗地理解为“从摇篮到坟墓”(Cradle-to-Grave)的整个过程
方法说明
我们来修改初始 app.js 文件,代码如下
// app.js App({ onLaunch(options) { console.log("监听小程序初始化",options); }, onShow (options) { console.log("监听小程序启动",options); }, onHide () { console.log("监听小程序切后台"); }, onError (msg) { // 小程序发生脚本错误或 API 调用报错时触发 console.log("错误监听函数",msg) }, onPageNotFound(res){ console.log("页面不存在监听函数"); }, onThemeChange(){ console.log("系统切换主题时触发"); } })
1. 在微信小程序中,监听项目启动的函数是:onShow
onShow
整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通 过getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取 App 上的数据或 调用开发者注册在App上的函数。
在 app.js 文件中增加全局属性
// app.js App({ globalData: { userInfo: "我是全局属性" } })
我们在 news.js 文件中读取全局属性
Page({ onLoad(options) { const appInstance = getApp() console.log(appInstance.globalData.userInfo) // 我是全局属性 } })
当然,我们也可以在页面中显示,首先修改 news.js 文件
Page({ data:{ message:"" }, onLoad(options) { const appInstance = getApp() // 关于this.setData({}),后续会详细讲解,目前我们知道可以给message赋值即可 this.setData({ message:appInstance.globalData.userInfo }) } })
修改 news.wxml 文件显示内容
1. 在小程序中,页面里可以读取全局属性的方案正确的是:appInstance.globalData
页面的生命周期函数
注册小程序中的一个页面。指定页面的生命周期函数
页面的生命周期函数
我们在 news页面中的 news.js 文件中去增加这些生命周期函数
Page({ data:{ message:"" }, onLoad(options) { console.log("页面加载"); const appInstance = getApp() this.setData({ message:appInstance.globalData.userInfo }) }, onShow() { console.log("页面显示"); }, onReady() { console.log("页面初次渲染完成"); }, onHide() { console.log("页面隐藏"); }, onUnload() { console.log("页面卸载"); } })
生命周期函数的作用
在不同的生命周期函数,根据业务需求,可以增加业务。例如:我 们可以在 onShow 函数中修改 data 中的数据
Page({ data:{ hello:"hello" }, onShow() { this.setData({ hello:"大家好" }) } })
温馨提示
目前我们需要记忆这些生命周期函数,在后续的学习中,我们 会不间断的使用。大家自然了解他了
1. 在小程序中,页面隐藏会触发的生命周期函数是:onHide
页面中的Data对象
data 是页面第一次渲染使用的初始数据
页面加载时, data 中的数据将会以 JSON 字符串的形式由逻辑层传至渲染层,因此 data 中的数据必须是可以转成 JSON 的类型:字符串, 数字,布尔值,对象,数组
我们在 news.js 文件中增加 data 对象,并增加相应的数据,显示在页面中
// news.js文件 Page({ data:{ hello:"hello", num:10, flag:true, user:{ name:"iwen", age:20 }, names:["iwen","ime","frank"] } })
<!-- news.wxml文件 --> <text>{{ hello }}</text> <text>{{ num }}</text> <text>{{ user.name }}</text> <text>{{ names[1] }}</text>
setData函数
setData 函数用于将 data 中的数据进行修改,并发送到视图层
我们在 news.js 文件中修改 data 中的数据,我们可以尝试在 onLoad 中修改 num 的属性值
Page({ data:{ message:"", hello:"hello", num:10, flag:true, user:{ name:"iwen", age:20 }, names:["iwen","ime","frank"] }, onLoad(options) { this.setData({ num:20 }) } })
我们可以观察到页面中的 num 数字发生了变化为20