这一次,带你深入浅出Go语言切片和数组

简介: 这一次,带你深入浅出Go语言切片和数组

Go语言三个最常用且最重要的数据结构:string、slice、map,在之前的文章中我们介绍了这三个数据结构的简单使用,如下:

《Go基本数据结构的使用:string、slice、map》

而这次我们单独用一篇文章重点剖析一下Go语言的slice,也就是切片,看下切片和数组到底有什么不同。

1 Go语言中切片和数组的简单介绍

为什么要拿数组和切片放在一起讲呢,因为两者无论是在使用上还是在形态上都非常的像,曾经甚至还误以为两者是同一个东西,那么,Go语言中数组和切片到底是不是一个东西?

答案:不是!

二者有什么不同:

  • 数组是单个类型元素的编号序列,称为元素类型。
  • 数组元素的数量称为数组的长度,并且永不为负。未初始化的元素默认为0。
  • 切片是底层数组中连续段的描述符,提供对该数组中编号元素序列的访问。
  • 切片类型表示其元素类型的数组的所有切片的集合。
  • 切片的元素数量被称为切片的长度,并且永不为负。未初始化的片的值为nil。

2 数组类型详解

2.1 数组的声明和使用

func NewArray() {
  //初始化方式1
  var arr1 [10]int
  //初始化方式2
  arr2 := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}
  //初始化方式3
  arr3 := [...]int{1, 3, 5, 7}
  printArr1(arr1)
  printArr2(arr2)
  printArr3(arr3)
  //改变数组元素的值
  arr1[2] = 22
  printArr1(arr1)
}
func printArr1(arr [10]int) {
  for i := range arr {
    fmt.Print(arr[i], " ")
  }
  fmt.Println()
}
func printArr2(arr [5]int) {
  for i := range arr {
    fmt.Print(arr[i], " ")
  }
  fmt.Println()
}
func printArr3(arr [4]int) {
  for i := range arr {
    fmt.Print(arr[i], " ")
  }
  fmt.Println()
}
复制代码

运行结果:

网络异常,图片无法展示
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2.2 底层原理

数组的底层原理相比大家都已经熟知,不仅是Go语言,在绝大多数高级编程语言中,数组都是内存中一块连续的存储空间,我们可以debug看下:

网络异常,图片无法展示
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逻辑图:

网络异常,图片无法展示
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3 切片类型详解

3.1 切片的声明和使用

func NewSlice() {
  //初始化方式1
  var slice1 []int
  //初始化方式2
  slice2 := make([]int, 0)
  //初始化方式3
  slice3 := new([]int)
  printSlice(slice1)
  printSlice(slice2)
  printSlice(*slice3)
  //添加元素
  slice1 = append(slice1, 2)
  slice2 = append(slice2, 1, 2, 3)
  *slice3 = append(*slice3, 4, 5, 6)
  printSlice(slice1)
  printSlice(slice2)
  printSlice(*slice3)
  //切切片
  slice4 := slice2[1:3]
  printSlice(slice4)
}
func printSlice(sc []int) {
  //长度
  i := len(sc)
  //容量
  j := cap(sc)
    for i := range sc {
    fmt.Print(sc[i], " ")
  }
  fmt.Println()
}
复制代码

运行结果:

网络异常,图片无法展示
|


3.2 底层原理

同样的debug下:

网络异常,图片无法展示
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逻辑结构:

网络异常,图片无法展示
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切片线程是否安全?

答案:非线程安全,因为我们通过debug切片的结构来看,并没有互斥锁的标识,因此很难达到线程安全。

4 总结

综上,我们知道了在Go语言中,切片和数组是两个不同的类型,但是有着相似的使用方式,在大多数开发下我们会使用切片居多,切片的优势也显而易见:

  • 与数组不同,它可能在执行过程中改变。
  • 切片的底层数组可以扩展到片的末尾。

好了,今天的分享就到这里,Bye~


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