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3.8 整数类型
3.8.1基本介绍
简单的说,就是用于存放整数值的,比如 0, -1, 2345等等。
3.8.2案例演示
func main() { var n1 int32 = 1 fmt.Printf("n1 type is %T",n1) } 复制代码
3.8.3整数的各个类型
int的带符号的类型
类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 |
int8 | 有 | 1字节 | -128 ~ 127 |
int16 | 有 | 2字节 | -2^15 ~ 2^15-1 |
int32 | 有 | 4字节 | -2^31 ~ 2^31-1 |
int64 | 有 | 8字节 | -2^63 ~ 2^63-1 |
int的无符号的类型
类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 |
uint8 | 无 | 1字节 | 0 ~ 255 |
uint16 | 无 | 2字节 | 0 ~ 2^16-1 |
uint32 | 无 | 4字节 | 0 ~ 2^32-1 |
uint64 | 无 | 8字节 | 0 ~ 2^64-1 |
int的其它类型的说明
类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 | 备注 |
int | 有 | 32位系统4字节 64位系统8字节 | -2^31 ~ 2^31-1 -2^63 ~ 2^63-1 | |
uint | 无 | 32位系统4字节 64位系统8字节 | 0 ~ 2^32-1 0 ~ 2^64-1 | |
rune | 有 | 同int32 | -2^31 ~ 2^31-1 | 等价与int32, 表示一个Unicode编码 |
byte | 无 | 同uint8 | 0-255 | 存储字符时选择byte |
3.8.4 整型变量使用细节
- Golang各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
- Golang的整型默认声明为 int 型
func main() { var n1 = 1 fmt.Printf("n1 type is %T",n1) } 复制代码
- 输出:
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- 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型
unsafe.Sizeof(变量)
(使用较多)
func main() { var n2 int64 = 100 fmt.Printf("n2 type is %T and n2 size is %d",n2,unsafe.Sizeof(n2)) } 复制代码
- 输出:
网络异常,图片无法展示| - Golang程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】
- bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。[二进制再详细说] 1byte = 8 bit
3.9 小数类型/浮点型变量
3.9.1基本介绍
小数类型就是用于存放小数的,比如 1.2 0.23 -1.911
3.9.2案例演示
func main() { var f1 float32 = 12.3 fmt.Print(f1) } 复制代码
输出:
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3.9.3小数类型分类
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
单精度 | 4字节 | -3.403E38 ~ 3.403E38 |
双精度 | 8字节 | -1.798E308 ~ 1.798E308 |
对上图的说明:
- 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
- 说明:浮点数都是有符号的.
- 尾数部分可能丢失,造成精度损失。-123.0000901
- 说明:float64的精度比 float32的要准确.
- 说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用 float64
```go func main() { var f1 float32 = 1.00000081 var f2 float64 = 1.00000081 fmt.Print(f1,f2) } ``` 复制代码
输出:
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- 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失
3.9.4浮点型使用细节
- Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
- Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
- 浮点型常量有两种表示形式
- 十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 * 10的 2次方 5.12E-2 = 5.12/10的 2次方
func main(){ //十进制形式 n1 := 1.23 n2 := .45 //等价于 0.45 fmt.Println(n1,n2) //科学计数法形式 n3 := 1.23e2 //等价于1.23*10的2次方 n4 := 1.23E2 //E = e n5 := 1.23E-2 //等价于1.23*10的-2次方 fmt.Println(n3,n4,n5) } 复制代码
输出:
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- 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。[开发中,推荐使用float64]
3.10 字符类型
3.10.1 基本介绍
Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte来保存。
字符串就是串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go的字符串不同,它是由字节组成的。
3.10.2 案例演示
func main() { var c1 byte = 'h' var c2 byte = 'e' fmt.Println(c1, c2) fmt.Printf("c1 = %c , c2 = %c", c1, c2) //var c3 byte = '我'//溢出 var c3 int = '我' fmt.Printf("c3 = %c 对应字节码 %d",c3,c3) } 复制代码
输出:
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对上面代码说明
- 如果我们保存的字符在 ASCII表的,比如[0-1, a-z,A-Z…]直接可以保存到 byte
- 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int类型保存
- 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)…
3.10.3 字符类型使用细节
- 字符常量是用单引号(’’)括起来的单个字符。例如:var c1 byte = ‘a’ var c2 int = ‘中’ var c3 byte = ‘9’
- Go中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:var c3 char =‘\n’// '\n’表示换行符
- Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp英文字母-1个字节 汉字-3个字节
- 在 Go中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8编码的码值。
- 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
var c int = 24421 fmt.Printf("c value is %c",c) 复制代码
输出:
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- 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode码.
var n = 10 + 'g' fmt.Print(n) 复制代码
输出:
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3.10.4 字符类型本质探讨
- 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
- 存储:字符—>对应码值---->二进制–>存储
- 读取:二进制----> 码值 ----> 字符 --> 读取
- 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
- Go语言的编码都统一成了 utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了
3.11 布尔类型
3.11.1 基本介绍
- 布尔类型也叫 bool类型,bool类型数据只允许取值 true和 false
- bool类型占 1个字节。
- bool 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制[注:这个后面会详细介绍]:
- if条件控制语句;
- for循环控制语句
3.11.2 案例演示
func main() { var b = false fmt.Println(b) fmt.Println(unsafe.Sizeof(b)) } 复制代码
运行结果:
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3.12 string类型
3.12.1 基本介绍
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用 UTF-8编码标识 Unicode文本
3.12.2 案例演示
func main() { var s string = "Hello World" fmt.Print(s) } 复制代码
输出:
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3.12.3 string使用注意事项和细节
- Go语言的字符串的字节使用 UTF-8编码标识 Unicode文本,这样 Golang统一使用 UTF-8编码,中文乱码问题不会再困扰程序员。
- 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go中字符串是不可变的。
- 字符串的两种表示形式
- (1) 双引号, 会识别转义字符
- (2) 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
- 字符串拼接方式
- 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理
3.13 *基本数据类型的默认值
3.13.1 基本介绍
在 go中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值又叫零值。
3.13.2 基本数据类型的默认值如下
数据类型 | 默认值 |
整型 | 0 |
浮点型 | 0.00 |
字符串 | “” |
布尔类型 | false |