Flink1.13架构全集| 一文带你由浅入深精通Flink方方面面(四)

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简介: Flink1.13架构全集| 一文带你由浅入深精通Flink方方面面

八、Flink运行时架构


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8.1 Flink运行时组件

8.1.1 作业管理器(JobManager)

  • 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序 都会被一个不同的Jobmanager所控制执行
  • Jobmanager会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图( Job Graph)、逻辑数据流图( ogical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的JAR包。
  • Jobmanager会把 Jobgraph转换成一个物理层面的 数据流图,这个图被叫做 “执行图”(Executiongraph),包含了所有可以并发执行的任务。Job Manager会向资源管理器( Resourcemanager)请求执行任务必要的资源,也就是( 任务管理器( Taskmanager)上的插槽slot。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的 Taskmanager上。而在运行过程中Jobmanagera会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点( checkpoints的协调。

8.1.2 任务管理器(Taskmanager)

  • Flink中的工作进程。通常在 Flink中会有多个 Taskmanageria运行, 每个 Taskmanageri都包含了一定数量的插槽( slots)。插槽的数量限制了Taskmanageri能够执行的任务数量。
  • 启动之后, Taskmanager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后, Taskmanageri就会将一个或者多个插槽提供给Jobmanageri调用。Jobmanager就可以向插槽分配任务( tasks)来执行了。
  • 在执行过程中, 一个 Taskmanagera可以跟其它运行同一应用程序的Taskmanager交换数据。

8.1.3 资源管理器(Resource Manager)

  • 主要负责管理任务管理器( Task Manager)的 插槽(slot)Taskmanger插槽是 Flink中定义的处理资源单元。
  • Flink 为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARNMesos、K8s,以及 standalone部署。
  • 当 Jobmanagerl申请插槽资源时, Resourcemanager会将有空闲插槽的Taskmanager?分配给Jobmanager。如果 Resourcemanagery没有足够的插槽来满足 Jobmanagerf的请求, 它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动 Taskmanageri进程的容器。

8.1.4 分发器(Dispatcher)

  • 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。
  • 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给Jobmanage
  • Dispatcher他会启动一个 WebUi,用来方便地 展示和监控作业执行的信息。
  • Dispatcher?在架构中可能 并不是必需的,这取決于应用提交运的方式。

8.2 任务提交流程

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1. 提交应用
2. 启动并提交应用
3. 请求slots
4. 任务启动
5. 注册slots
6. 发出提供slot的指令
7. 提供slots
8. 提交要在slots中执行的任务
9. 交换数据

8.3 Job提交流程

8.3.1  YARN

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1. Flink任务提交后,Client向HDFS上传Flink的Jar包和配置
2. 随后向Yarn ResourceManager 提交任务,ResourceManager分配Container资源并通知对应的NodeManager启动
3. ApplicationMaster,ApplicationMaster 启动后加载Flink的Jar包和配置构建环境
4. 然后启动JobManager,之后ApplicationMaster向ResourceManager申请资源启动TaskManager
5. ResourceManager分配Container资源后,由ApplicationMaster通知资源所在节点的NodeManager启动TaskManager
6. NodeManager加载Flink的Jar包和配置构建环境并启动TaskManager
7. TaskManager启动后向JobManager发送心跳包,并等待JobManager向其分配任务。

8.3.2 会话(Session)模式

在会话模式下,我们需要先启动一个YARN session,这个会话会创建一个Flink集群。

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这里只启动了JobManager,而TaskManager可以根据需要动态地启动。在JobManager内部,由于还没有提交作业,所以只有ResourceManager和Dispatcher在运行。

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可见,整个流程除了请求资源时要“上报”YARN的资源管理器,其他与7.2.1节所述抽象流程几乎完全一样。

8.3.3 单作业(Per-Job)模式

在单作业模式下,Flink集群不会预先启动,而是在提交作业时,才启动新的JobManager。

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可见,区别只在于JobManager的启动方式,以及省去了分发器。当第2步作业提交给JobMaster,之后的流程就与会话模式完全一样了。

8.3.4 应用(Application)模式

应用模式与单作业模式的提交流程非常相似,只是初始提交给YARN资源管理器的不再是具体的作业,而是整个应用。一个应用中可能包含了多个作业,这些作业都将在Flink集群中启动各自对应的JobMaster。

8.4 任务调度原理

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8.5 TaskManager 和 Slots


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1.Flink中每一个Taskmanageri都是一个JMM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个subtask
2.为了控制一个Taskmanageri能接收多少个task, Taskmanager通过task slot来进行控制(一个Taskmanager至少有一个slot)
假如一个TaskManager有三个slot,那么它会将管理的内存平均分成三份,每个slot独自占据一份。这样一来,我们在slot上执行一个子任务时,相当于划定了一块内存“专款专用”,就不需要跟来自其他作业的任务去竞争内存资源了。所以现在我们只要2个TaskManager,就可以并行处理分配好的5个任务了。
3.默认情况下,Fink允许子任务共享slot,即使它们是不同任务的子任务。这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道。
4.Task Slot是静态的概念,是指Taskmanager具有的并发执行能力

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两者关系:

Slot和并行度都跟程序的并行执行有关,但两者是完全不同的概念。简单来说,task slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;而并行度(parallelism)是动态概念,也就是TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。

下面我们再举一个具体的例子。假设一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的slot数量设置为3个,那么一共有9个task slot,表示集群最多能并行执行9个任务。

而我们定义wordcount程序的处理操作是四个转换算子:

source→ flatmap→ reduce→ sink

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当所有算子并行度相同时,容易看出source和flatmap可以合并算子链,于是最终有三个任务节点。

如果我们没有任何并行度设置,而配置文件中默认parallelism.default=1,那么程序运行的默认并行度为1,总共有3个任务。由于不同算子的任务可以共享任务槽,所以最终占用的slot只有1个。9个slot只用了1个,有8个空闲,如图中的Example 1所示。

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8.6 程序与数据流(DataFlow)

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1. 所有的Flink程序都是由三部分组成的:Source、 Transformation和Sink
2. Source负责读取数据源,Transformation利用各种算子进行处理加工,Sink负责输出
3. 在运行时,Flink上运行的程序会被映射成 “逻辑数据流”( dataflows),它包含了这三部分
4. 每一个dataflow以一个或多个Sources开始以一个或多个sinks结束。dataflow类以于任意的有向无环图(DAG)
5. 在大部分情况下,程序中的转换运算( transformations)跟 dataflow中的算子

8.7 执行图(ExecutionGraph)

Flink中的执行图可以分成四层:

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Streamgraph -> Jobgraph -> Executiongraph -> 物理执行图

1.Streamgraph:是根据用户通过Stream API编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
2.Jobgraph: Streamgraph经过优化后生成了Jobgraph,提交给Jobmanager的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点chain在一起作为一个节点Execution Graph: Jobmanager根据Jobgraph生成
3.ExecutiongraphExecution Graph是 Job Graphi的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
4.物理执行图:Jobmanager根据Executiongraph对Job进行调度后,在各个Taskmanager上部署Task后形成的“ 图”,并不是一个具体的数据结构。

8.8 并行度(Parallelism)

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1. 特定算子的子任务( subtask)的个数被称之为其并行度( parallelism)般情况下,一个 stream的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。
2. 一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度
3. 算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one( (forwarding)的模式也可以是 redistributing的模式,具体是哪一种形式,取決于算子的种类
4. One-to-one: stream维护着分区以及元素的顺序(比如 Sources和map之间)。这意味着map算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 Source算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同。map、 fliter、flatmap等算子都是one-to-one的对应关系
5. Redistributing: stream的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如keyby基于 hash Code重分区、而broadcast和rebalance会随机重新分区,这些算子都会引起distributer过程,而redistribute过程就类似于Spark中的shuffle过程。

并行度的设置

  • 代码中设置我们在代码中,可以很简单地在算子后跟着调用setParallelism()方法,来设置当前算子的并行度:

stream.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).setParallelism(2);

这种方式设置的并行度,只针对当前算子有效。

另外,我们也可以直接调用执行环境的setParallelism()方法,全局设定并行度:

env.setParallelism(2);

这样代码中所有算子,默认的并行度就都为2了。我们一般不会在程序中设置全局并行度,因为如果在程序中对全局并行度进行硬编码,会导致无法动态扩容。

这里要注意的是,由于keyBy不是算子,所以无法对keyBy设置并行度。

  • 提交应用时设置在使用flink run命令提交应用时,可以增加-p参数来指定当前应用程序执行的并行度,它的作用类似于执行环境的全局设置:
bin/flink run –p 2 –c com.atguigu.wc.StreamWordCount 
./FlinkTutorial-1.0-SNAPSHOT.jar

如果我们直接在Web UI上提交作业,也可以在对应输入框中直接添加并行度。

  • 配置文件中设置我们还可以直接在集群的配置文件flink-conf.yaml中直接更改默认并行度:

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parallelism.default: 2这个设置对于整个集群上提交的所有作业有效,初始值为1。无论在代码中设置、还是提交时的-p参数,都不是必须的;所以在没有指定并行度的时候,就会采用配置文件中的集群默认并行度。在开发环境中,没有配置文件,默认并行度就是当前机器的CPU核心数。


8.9 任务链(Operator Chains)

1. Flink采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销。为了满足任务链的要求 ,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发( ocal forward)的方式进行连接
2. 相同并行度的one-to-one操作, Flink这样相连的算子链接在一起形成一个task,原来的算子成为里面的subtask并行度相同、并且是one-to-one操作,两个条件缺一不可

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8.9.1 算子链(Operator Chain)

算子间的数据传输

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一个数据流在算子之间传输数据的形式可以是一对一(one-to-one)的直通 (forwarding)模式,也可以是打乱的重分区(redistributing)模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。

  • 一对一(One-to-one,forwarding)
这种模式下,数据流维护着分区以及元素的顺序。比如图中的source和map算子,source算子读取数据之后,可以直接发送给map算子做处理,它们之间不需要重新分区,也不需要调整数据的顺序。这就意味着map 算子的子任务,看到的元素个数和顺序跟source 算子的子任务产生的完全一样,保证着“一对一”的关系。map、filter、flatMap等算子都是这种one-to-one的对应关系。
这种关系类似于Spark中的窄依赖。
  • 重分区(Redistributing)
在这种模式下,数据流的分区会发生改变。比图中的map和后面的keyBy/window算子之间(这里的keyBy是数据传输算子,后面的window、apply方法共同构成了window算子),以及keyBy/window算子和Sink算子之间,都是这样的关系。
每一个算子的子任务,会根据数据传输的策略,把数据发送到不同的下游目标任务。例如,keyBy()是分组操作,本质上基于键(key)的哈希值(hashCode)进行了重分区;而当并行度改变时,比如从并行度为2的window算子,要传递到并行度为1的Sink算子,这时的数据传输方式是再平衡(rebalance),会把数据均匀地向下游子任务分发出去。这些传输方式都会引起重分区(redistribute)的过程,这一过程类似于Spark中的shuffle。

总体说来,这种算子间的关系类似于Spark中的宽依赖。

8.9.2 合并算子链

在Flink中,并行度相同的一对一(one to one)算子操作,可以直接链接在一起形成一个“大”的任务(task),这样原来的算子就成为了真正任务里的一部分。每个task会被一个线程执行。这样的技术被称为“算子链”(Operator Chain)。

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比如在图中的例子中,Source和map之间满足了算子链的要求,所以可以直接合并在一起,形成了一个任务;因为并行度为2,所以合并后的任务也有两个并行子任务。这样,这个数据流图所表示的作业最终会有5个任务,由5个线程并行执行。

将算子链接成task是非常有效的优化:可以减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。

Flink默认会按照算子链的原则进行链接合并,如果我们想要禁止合并或者自行定义,也可以在代码中对算子做一些特定的设置:

  • 禁用算子链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).disableChaining();
  • 从当前算子开始新链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).startNewChain()

8.10 作业图(JobGraph)与执行图(ExecutionGraph)

我们已经彻底了解了由代码生成任务的过程,现在来做个梳理总结。

由Flink程序直接映射成的数据流图(dataflow graph),也被称为逻辑流图(logical StreamGraph),因为它们表示的是计算逻辑的高级视图。到具体执行环节时,我们还要考虑并行子任务的分配、数据在任务间的传输,以及合并算子链的优化。为了说明最终应该怎样执行一个流处理程序,Flink需要将逻辑流图进行解析,转换为物理数据流图。

在这个转换过程中,有几个不同的阶段,会生成不同层级的图,其中最重要的就是作业图(JobGraph)和执行图(ExecutionGraph)。Flink中任务调度执行的图,按照生成顺序可以分成四层

逻辑流图(StreamGraph)→ 作业图(JobGraph)→ 执行图(ExecutionGraph)→ 物理图(Physical Graph)。

我们可以回忆一下之前处理socket文本流的WordCountL程序:

env.socketTextStream().flatMap(…).keyBy(0).sum(1).print();

如果提交时设置并行度为2:

bin/flink run –p 2 –c com.liuhao.WordCountL
./FlinkTutorial-1.0-SNAPSHOT.jar

那么根据之前的分析,除了socketTextStream()是非并行的Source算子,它的并行度始终为1,其他算子的并行度都为2。

  • 逻辑流图(StreamGraph)
这是根据用户通过 DataStream API编写的代码生成的最初的DAG图,用来表示程序的拓扑结构。这一步一般在客户端完成。
逻辑流图中的节点,完全对应着代码中的四步算子操作:
源算子Source(socketTextStream())→扁平映射算子Flat Map(flatMap()) →分组聚合算子Keyed Aggregation(keyBy/sum()) →输出算子Sink(print())
  • 作业图(JobGraph)
StreamGraph经过优化后生成的就是作业图(JobGraph),这是提交给 JobManager 的数据结构,确定了当前作业中所有任务的划分。主要的优化为: 将多个符合条件的节点链接在一起合并成一个任务节点,形成算子链,这样可以减少数据交换的消耗。JobGraph一般也是在客户端生成的,在作业提交时传递给JobMaster。
分组聚合算子(Keyed Aggregation)和输出算子Sink(print)并行度都为2,而且是一对一的关系,满足算子链的要求,所以会合并在一起,成为一个任务节点。
  • 执行图(ExecutionGraph)
JobMaster收到JobGraph后,会根据它来生成执行图(ExecutionGraph)。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。与JobGraph最大的区别就是按照并行度对并行子任务进行了拆分,并明确了任务间数据传输的方式。
  • 物理图(Physical Graph)
JobMaster生成执行图后, 会将它分发给TaskManager;各个TaskManager会根据执行图部署任务,最终的物理执行过程也会形成一张“图”,一般就叫作物理图(Physical Graph)。这只是具体执行层面的图,并不是一个具体的数据结构。
物理图主要就是在执行图的基础上,进一步确定数据存放的位置和收发的具体方式。有了物理图,TaskManager就可以对传递来的数据进行处理计算了。
所以我们可以看到,程序里定义了四个算子操作:源(Source)->转换(flatmap)->分组聚合(keyBy/su
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