安卓开发过程中的RatingBar、Handler以及GPS在大型项目中的使用【Android】

简介: 安卓开发过程中的RatingBar、Handler以及GPS在大型项目中的使用【Android】

RatingBar

点击评分栏后,通过Toast显示当前分数
单击按钮获取当前分数并将其显示在TextView上

<RatingBar
        android:id="@+id/rb_normal"
        style="@style/roomRatingBar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

首先,为Button设置一个单击事件监听器,其中通过getNumStars()和getRating()获得星星总数和当前星星数,并通过TextView显示。然后交给RatingBar。
从继承的角度来看,RatingBar源自SeekBar,因此它具有SeekBar的所有属性和功能(当然包括ProgressBar的功能)。可以理解,SeekBar是另一种形式的进步。它将进步转化为分数。用户拖动进度条进行评分。让我们先来体验一下RatingBar的风格:

<style name="roomRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
        <item name="android:progressDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
        <item name="android:minHeight">24dip</item>
        <item name="android:maxHeight">24dip</item>
    </style>

这段代码通过js读取Android手机中的联系人列表,然后以HTML显示。当我们点击一个电话号码时,我们将直接跳转到拨号页面。关键是在加载页面时使用onload()加载相应的js脚本。js脚本中定义的一个函数是取出传递的对象,获取其中的数据,并通过for循环以单位行的形式打印出来!

有图片和事实。我们将在主要应用程序市场、电影票应用程序、团购应用程序和其他场景中看到很多RatingBar。
用户可以点击不同的星星来打分。通过RatingBar,我们可以得到一个浮点数,例如1.0、2.3、5.5,这与我们给电影打分的方式类似。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private RatingBar rb_normal;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        rb_normal = (RatingBar) findViewById(R.id.rb_normal);
        rb_normal.setOnRatingBarChangeListener(new RatingBar.OnRatingBarChangeListener() {
            @Override
            public void onRatingChanged(RatingBar ratingBar, float rating, boolean fromUser) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "rating:" + String.valueOf(rating),
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
}

--相关属性:
Android:isIndicator:是否用作指示。用户无法更改。默认值为false
Android:numStars:显示多少颗星,必须是整数
Android:评级:默认评级值,必须是浮点数
Android:stepSize:每次得分所增加的值必须是一个浮点数
除了以上这些,还有两种款式供我们选择,但不建议使用,因为它们很难看。它们分别是:
style=“?android:attr/ratingBarStyleSmall”
style=“?android:attr/ratingBarStyleIndicator”
--事件处理:只需为RatingBar设置OnRatingBarChangeListener事件,然后重写onRatingChanged()方法!

Handler

当我们的子线程想要修改活动中的UI组件时,我们可以创建一个新的Handler对象,并通过该对象向主线程发送信息;我们发送的信息将进入主线程的MessageQueue等待,Looper将按照先入先出的顺序将其取出,然后根据消息对象的属性将其分发给相应的Handler进行处理!

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/RelativeLayout1"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:gravity="center"  
    tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >  
  
    <ImageView  
        android:id="@+id/imgchange"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentLeft="true"  
        android:layout_alignParentTop="true" />  
  
</RelativeLayout> 

UI线程:我们的主线程。当系统创建UI线程时,它将初始化Looper对象并创建与其关联的MessageQueue;
处理程序:用于发送和处理信息。如果希望处理程序正常工作,则当前线程中必须有Looper对象
Message:处理程序接收并处理的消息对象
MessageQueue:消息队列。先进先出管理邮件。当Looper对象初始化时,将创建与其关联的MessageQueue;
Looper:每个线程只能有一个Looper,管理MessageQueue,并不断从中获取消息并将其分发给相应的Handler进行处理!

 int imgids[] = new int[]{  
        R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,  
        R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,  
        R.drawable.s_7,R.drawable.s_8  
    };  
    int imgstart = 0;  

1) 直接调用Looper。prepare()方法为当前线程创建Looper对象,其构造函数将创建匹配的MessageQueue;2) 创建一个Handler对象并重写handleMessage()方法以处理来自其他线程的信息!3) 呼叫Looper。loop()方法启动Looper

 @Override  
                public void handleMessage(Message msg)  
                {  
                    if(msg.what == 0x123)  
                    {  
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);  
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();  
                        // 计算从2开始、到upper的所有质数  
                        outer:  
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)  
                        {  
                            // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数  
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)  
                            {  
                                // 如果可以整除,表明这个数不是质数  
                                if(i != 2 && i % j == 0)  
                                {  
                                    continue outer;  
                                }  
                            }  
                            nums.add(i);  
                        }  
                        // 使用Toast显示统计出来的所有质数  
                        Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()  
                            , Toast.LENGTH_LONG).show();  
                    }  
                }  

GPS

说到GPS这个术语,我相信每个人都熟悉GPS全球定位技术。安卓系统中通常有四种定位方法:GPS定位、WIFI对准、基站定位、AGPS定位(基站+GPS);
本系列教程仅解释GPS定位的基本用法!GPS用于通过与卫星的交互获得设备的当前经度和纬度。精度很高,但也有一些缺点。最大的缺点是几乎不可能在室内使用。需要接收4颗卫星或更多的信号,以确保GPS的准确定位!但如果你在户外,没有网络,GPS仍然可以使用!

AddGpsStatsListener(GpsStats.Listener侦听器):添加GPS状态侦听器
AddProximityAlert(双纬度、双经度、浮动半径、长到期、PendingIntent意图):添加严重警告
获取所有提供程序():获取所有位置提供程序的列表
GetBestProvider(条件条件,启用布尔值):根据指定的条件返回最佳位置提供程序
GetGpsStatus:获取GPS状态
GetLastKnownLocation(字符串提供程序):根据位置提供程序获取最后一个已知位置
GetProvider(字符串名称):按名称获取位置提供程序
GetProviders(仅启用布尔值):获取所有可用的位置提供程序
GetProviders(Criteria Criteria,boolean enabledOnly):根据指定条件获取所有合格的位置提供程序
IsProviderEnabled(字符串提供程序):确定具有指定名称的位置提供程序是否可用
RemoveGpsStatsListener(GpsStats.Listener侦听器):删除GPS状态侦听器
RemoveProximityAlert(PendingIntent意图):删除接近警告
RequestLocationUpdates(long minTime,float minDistance,Criteria Criteria,PendingIntent intent):通过指定的位置提供商定期获取位置信息,并通过意向启动相应的组件
requestLocationUpdates(string provider,long minTime,float minDistance,LocationListener listener):通过指定的位置提供程序定期获取位置信息,并触发与侦听器对应的触发器
 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        lm = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
        bindViews();
    }

requestLocationUpdates(字符串提供程序,long minTime,float minDistance,LocationListener侦听器)
当时间超过minTime(单位:ms)或位置移动超过minDistance(单位:m)时,将调用listener中的方法来更新GPS信息。建议minTime不应小于60000,即1分钟。这将更加高效和节能。需要尽可能实时更新GPS。可以将minTime和minDistance设置为0

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

在Android平台中,传感器框架通常使用标准的三维坐标系来表示值。以本节中提到的方向传感器为例,确定方向还需要三维坐标。毕竟,我们的设备不能总是水平的。Android返回的方向值是一个长度为3的flaot数组,包括三个方向的值!

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