我们切换到Animation
模式,Blender默认布局如下:
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让我们先做一个最简单的摆手动作,快速了解Blender如何制作动画
制作动画需要的3个窗口
我这里主要使用的有3个窗口:
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- 3D视图:用来调整姿态
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- 动作编辑器:用来操作关键帧
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- 回放:用来控制关键帧的播放等
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如果你没有这3个窗口,可能需要花点时间调整下。
开始制作动画
- 在回放窗口,调整结束点为40,并设置
自动插帧
,这样在某个时刻,我们对模型的修改,Blender就会自动记录网络异常,图片无法展示| - 在动作编辑器窗口,我们将时间轴调整到第0帧,并新建一个动作,Blender会自动帮我们为新动作命名。
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- 在姿态模式窗口,选择全部骨骼,因为Blender可以仅对部分骨骼添加动画,所以这里我们直接选择了全部
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- 右键,选择插入关键帧,当然你也可以按下快捷键
I
。注意;此时你的鼠标必须是在姿态模式窗口内。网络异常,图片无法展示| - 在
插入关键帧菜单
里面,我选择的是位置+旋转+缩放
,当然你也可以根据情况,选择想要记录的信息。网络异常,图片无法展示| - 此时动作编辑就会自动在当前帧将信息记录下来,橙色的小点表示该骨骼当前帧是关键帧。
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- 重复上述步骤,在20帧,我们将像素小人的手臂调整到最高
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- 我希望第40帧和第0帧重合,直接复制第0帧即可
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- 至此,我们就制作好了一个最简单的动画,在回放窗口,选择
播放动画
即可预览网络异常,图片无法展示| - 最后记得保存哦
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多个动画和进阶
经过上述操作,我们已经学会制作了最简单的动画,我尝试着只做了2个动画:
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Blender动画其实还支持反向动力学,这里就不再展开了,有兴趣的小伙伴可以自行模式。