draw 类型
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三角形绘制规则
如果当前顶点是偶数:
组成三角形的顶点排列顺序:T = [n-2 n-1 n].
第一个三角形,顶点v2序号是2,是偶数,则顶点排列顺序是v0,v1,v2。
如果当前顶点是奇数:
组成三角形的顶点排列顺序:T = [n-1 n-2 n].
第二个三角形,顶点v3序号是3,是奇数,则顶点排列顺序是v2,v1,v3
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为什么是这样子的呢?默认情况下,投影到屏幕后顶点顺序为逆时针的面为正面。
纹理坐标
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float vertices[] = { // ---- 位置 ---- ---- 颜色 ------------ -- 纹理坐标 -0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // 右上 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // 右下 -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 左下 -0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // 左上 }; 复制代码
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例子:
float vertices[] = { //-- 位置 ---- -- 纹理坐标-- 400, 400, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // 右上 400, 0, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // 右下 0, 0, 0.0f, 0.0f, 0.0f, // 左下 0 , 400, 0.0f, 0.0f, 1.0f // 左上 }; unsigned int indices[] = { // 注意索引从0开始! 0, 1, 3, // 第一个三角形 1, 2 ,3, // 第二个三角形 }; 复制代码
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