【C++要笑着学】vector 常用接口介绍 | 遍历操作 | 空间操作 | 增删查改(二)

简介: 本章开始讲解 vector,首先对 vector 进行介绍,然后讲解 vector 常用的接口。像 emplace 等涉及右值引用的接口,我们等后期讲C++11的时候再作讲解。话不多说,直接开讲。

Ⅲ. vector 空间


容量空间 接口说明
size 获取数据个数
capacity 获取容量大小
empty 判断是否为空
resize     (重点) 改变 vector 的 size
reserve   (重点)

改变 vector 放入 capacity


0x00 获取数据个数的 size()

💬 和 string 里的一样,是用来获取数据的个数的。

void test_vector2() {
  vector<int> v(6, 6);        // 生成6个6
  cout << v.size() << endl;
}

🚩 运行结果如下:

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0x01 获取 vector 最大存储的 max_size()

💬 我们来用 max_size 看看有多大:

void test_vector3() {
  vector<int> v(6, 6);   // 生成6个6
  cout << v.max_size() << endl;
}

🚩 运行结果如下:

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0x02 改变 vector 容量的 reserve()

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💬 reserve:


void test_vector3() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  v.reserve(100);
}

🐞 调试结果如下:

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reserve 会扩容,但是不会影响数据个数。[capacity] 4  → [capacity]100


0x03 改变 vector 大小的 resize()

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" reserve 和 resize 都是卖房子的(开空间的),reserve 只是把房子卖给你(开空间),而 resize 是一条龙服务,房子卖给你(开空间)之后还帮你搞装修(初始化),你还可以指定装修风格(初始化内容),如果不指定会按默认的简约风格装修(按类型的缺省值初始化)"


💬 resize:

void test_vector4() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  v.resize(100);
}

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string 的 resize 如果不指定 "填充值" ,默认给的是 \0


而 vector 的 resize 如果不指定,默认给的是其对应类型的缺省值作为 "填充值"


这里是 int 就是 0,如果是指针,对应的缺省值就是空指针。


💬 我们来试着给 resize 提供指定 "填充值":

void test_vector5() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  v.resize(100, 6);   // 开100个空间,用6补
}

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📌 注意事项:如果开的数据比之前更小,还会删除数据!

void test_vector4() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  v.resize(2);
}

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当然,正如我们 string 章节所说,它的容量并不会因此改变。


这里虽然大小变成 2,数据也只有 [0]1 和 [1]2 了,但是容量仍然为 4。


0x04 vector 空间增长问题

① capacity 的代码在 VS 和 g++下分别运行会发现:VS下 capacity 是按 1.5 倍增长的,而 g++ 下 capacity 是按 2 倍增长的。 这个问题经常会考察,不要固化的认为,顺序表增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。VS 是 PJ 版本 STL,g++ 是 SGI 版本 STL。


② reserve 只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve 可以缓解 vector 增容的代价缺陷问题。


③ resize 在开空间的同时还会进行初始化,影响 size。


💬 测试:

// vector::capacity
#include <iostream>
#include <vector>
int main(void)
{
  size_t sz;
  std::vector<int> foo;
  sz = foo.capacity();
  std::cout << "making foo grow:\n";
  for (int i = 0; i < 100; ++i) {
  foo.push_back(i);
  if (sz != foo.capacity()) {
    sz = foo.capacity();
    std::cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
  }
  }
}


🚩 VS运行结果如下:

making foo grow :
capacity changed : 1
capacity changed : 2
capacity changed : 3
capacity changed : 4
capacity changed : 6
capacity changed : 9
capacity changed : 13
capacity changed : 19
capacity changed : 28
capacity changed : 42
capacity changed : 63
capacity changed : 94
capacity changed : 141

🚩 g++ 运行结果如下:

making foo grow :
capacity changed : 1
capacity changed : 2
capacity changed : 4
capacity changed : 8
capacity changed : 16
capacity changed : 32
capacity changed : 64
capacity changed : 128

Ⅳ. vector 增删查改


vector 增删查改 接口说明
push_back(重点) 尾插
pop_back  (重点) 尾删
find            (#include algorithm) 查找(注意这个是算法模块实现,不是 vector 的成员接口)
insert 在 pos 之前插入 val
erase 删除 pos 位置的数据
swap 交换两个 vector 的数据空间
operator[]  (重点) 像数组一样访问

 刚才讲 "下标 + 方括号" 的遍历方式的时候已经讲过 push_back 了,


也顺便解释了为什么不提供 push_front 和 pop_front ,所以这里就不多bb了。


0x00 pop_back() 尾删

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现在我们把 pop_back 简单介绍一下,pop_back 就是尾删,可用来删除 vector 中的数据。


💬 pop_back:

void test_vector5() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
  v.pop_back();   // 尾删:3
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
  v.pop_back();   // 尾删:2
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
}

🚩 运行结果如下:

3cfb8bdd63027090ab3e37e82663fa7f_8df1954c811a4b35a630ee3b9ca6f216.png


0x01  assign() 赋值

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assign 可以把 vector 的内容覆盖掉。允许给一段区间覆盖,也可以给  个 value 去覆盖。


💬 用  个 value 覆盖:

void test_vector6() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  v.assign(10, 5);   // 原来是1到4,现在改成10个5
}

🐞 调试结果如下:

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0x02 探讨:为什么 vector 不提供 find 接口

string、map、set 都有 find() 用,凭什么 vector 和 list 没有?


太不公平了吧!歧视这是赤裸裸的容器歧视??


其实,我们应该考虑的是 —— 为什么 string、map、set 能有 find 操作。


而 vector 之所以不提供 find ,是因为如果去查找元素效率就会是  ……


呵呵,凭什么不让我 vector 用 find() ,我偏要用!


可以的,"algorithm库" 里有通用的 find 操作,我们来一睹其芳容 ——

#include <algorithm>

该 find 内部是从 begin 到 end 进行一次遍历,其复杂度是  


值得一提的是,在C++中,凡是使用迭代器区间,都是左闭右开的 ——  


(map 和 set 接下来的章节会讲,以下部分可先作了解)


再去思考 map、set 为什么有 find() 通过迭代器从头到尾遍历 map 与 set 时,


得到的结果是按 key 排序的结果,而不是插入时的顺序,所以这两个容器没有 push_back 操作。


其实,插入到 map 与 set 中的元素会被组织到一颗红黑树上,红黑树是一颗平衡二叉树,


平衡二叉树是一颗二叉排序树,对一颗二叉排序树的查找有点像二分查找,复杂度是 ,


由于 map 与 set 的数据结构能有更快的查找方法,所以在容器内提供了 find 方法。


0x03 通用查找 find()

如果非要在 vector 里用 find() ,我们可以用通用 find。


找到了:返回一个迭代器区间那个值的位置;


没找到:返回的是  ,即右边开区间的位置。


💬 使用方法演示:

void test_vector7() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  vector<int>::iterator ret = find(v.begin(), v.end(), 3);
    // auto ret = find(v.begin(), v.end(), 3);
  if (ret != v.end()) {
  cout << "找到了" << endl;
  }
}

0x04 insert() 插入

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比如我们刚才用通用 find 找到了 3 的位置,


我们想在这个位置前面插入一个数据,就可以使用 insert() 插入。


💬 在 3 前面用 insert 插入一个 30:


void test_vector7() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  vector<int>::iterator ret = find(v.begin(), v.end(), 3);
  if (ret != v.end()) {
  cout << "找到了" << endl;
  v.insert(ret, 30);         // 在ret位置前面插入一个30
  }
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
}

🚩 运行结果如下:

dcde836206ae54b9d3cac1bcf14f1297_22215629c1d348fcaffd2b87c80ddda2.png


我们刚才说过,虽然没有 vector 没有提供 push_front,但是我们也可以用 insert 去头插。


💬 用 insert 去头插:

void test_vector8() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
    for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
  v.insert(v.begin(), -1);   // 在起始位置插入一个-1
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
}

🚩 运行结果如下:

8ac575e7c5da4c9c92636ee36be0838f_23ba8e7623f749f382bef1d125f79be8.png


0x05 erase() 删除

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我们我们想删除数据,我们就可以用 erase 去删除。


💬 使用 erase 的时要判断一下有没有找到要删除的目标:

void test_vector9() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
  vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 5);
  if (pos != v.end()) {   // 判断pos是否存在
  v.erase(pos);       // 删除pos
  }
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
}

🚩 运行结果如下:

89933394d609ca2e6b91604c24c441b8_4bef9369628e4e25819b05900a920d0f.png


❓ 如果没有判断会怎么样?

void test_vector9() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
  vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
  v.erase(pos);
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
}

🚩 运行结果如下:

8caefb3706745c8bbfa9efc4525b4feb_4ec1adf29c244f998e6e23d750bca889.png


如果要删除的目标存在,不会怎么样。


怕的就是要删的目标不存在!比如我要删个 5,但是 vector 里只有 1,2,3,4 。


vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 5);
v.erase(pos);

d7fd2b4f2522e4fdb4a32883de1f6412_a9d272c00c0d47b39f6e25b5c7df3174.png

 (待删目标不存在导致)


 如果有了判断,就不会翻车了,如果待删目标不存在,就不会去走 erase()  。


因为 pos 如果找不到就会等于 end() 上的值,我们利用这一点进行 if 判断,

vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 5);
if (pos != v.end()) {   // 检查!
  v.erase(pos);   
}

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0x04 clear() 清空数据

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💬 clear:

void test_vector10() {
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  printf("清空前:");
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
  v.clear();
  printf("清空后:");
  for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl;
}

🚩 运行结果如下:

995485cc9fe5c8c3bed92979b50c8c23_070838b1e8b744188f2166d9b9d1901f.png

03984531e28b02ee03063c39b1928483_723c8d831064410c8bbe15e42e624f77.png




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