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Flutter
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以在IOS和Android上快速构建高质量的本地用户界面。Flutter可以使用现有代码。在世界上,Flutter正被越来越多的开发人员和组织使用,Flutter是完全免费和开源的。这也是构建未来Google Fuchsia应用程序的主要方式。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
new Center(
child: new Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
),
),
);
}
runApp函数接受给定的小部件,并使其成为小部件树的根。在本例中,小部件树由两个小部件组成:Center(及其子小部件)和Text。框架强制根小部件覆盖整个屏幕,这意味着文本“Hello,world”将位于屏幕中心。需要在text实例中指定文本显示的方向。使用MaterialApp时,将自动设置文本方向,稍后将进行演示。
编写应用程序时,通常会创建新的小部件。这些小部件是无状态无状态小部件或有状态有状态小部件。具体选择取决于小部件是否需要管理某些状态。小部件的主要工作是实现一个构建函数来构建自己。小部件通常由一些较低级别的小部件组成。Flutter框架将依次构建这些小部件,直到构建最低级别的子小部件。这些最低级别的小部件通常是RenderObject,它将计算和描述小部件的几何结构。
Material
Flutter提供了许多小部件来帮助构建遵循Material Design的应用程序。Material应用程序从MaterialApp小部件开始,它在应用程序的根位置创建一些有用的小部件,包括一个Navigator,它管理由字符串标识的小部件堆栈(即页面路由堆栈)。导航器允许应用程序在页面之间平滑过渡。是否使用MaterialApp是完全可选的,但使用它是一个很好的做法。
Scaffold是Material中主要的布局组件.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(
title: 'Flutter Tutorial',
home: new TutorialHome(),
));
}
class TutorialHome extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
leading: new IconButton(
icon: new Icon(Icons.menu),
tooltip: 'Navigation menu',
onPressed: null,
),
title: new Text('Example title'),
actions: <Widget>[
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.search),
tooltip: 'Search',
onPressed: null,
),
],
),
body: new Center(
child: new Text('Hello, world!'),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
tooltip: 'Add', // used by assistive technologies
child: new Icon(Icons.add),
onPressed: null,
),
);
}
}
更完整的示例
让我们考虑一个更完整的示例,它将上面介绍的概念结合在一起。让我们假设一个显示各种待售产品并维护购物车的购物应用程序。让我们先定义ShoppingListItem:
class Product {
const Product({this.name});
final String name;
}
typedef void CartChangedCallback(Product product, bool inCart);
class ShoppingListItem extends StatelessWidget {
ShoppingListItem({Product product, this.inCart, this.onCartChanged})
: product = product,
super(key: new ObjectKey(product));
final Product product;
final bool inCart;
final CartChangedCallback onCartChanged;
Color _getColor(BuildContext context) {
return inCart ? Colors.black54 : Theme.of(context).primaryColor;
}
TextStyle _getTextStyle(BuildContext context) {
if (!inCart) return null;
return new TextStyle(
color: Colors.black54,
decoration: TextDecoration.lineThrough,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new ListTile(
onTap: () {
onCartChanged(product, !inCart);
},
leading: new CircleAvatar(
backgroundColor: _getColor(context),
child: new Text(product.name[0]),
),
title: new Text(product.name, style: _getTextStyle(context)),
);
}
}
ShoppingListItem小部件是无状态的。它将在构造函数中接收的值存储在最终成员变量中,然后在构建函数中使用它们。例如,inCart布尔值表示在两种视觉呈现效果之间切换:一种使用当前主题的主色,另一种使用灰色。
当用户单击列表项时,小部件不会直接修改其inCart值。相反,小部件将调用其父小部件赋予它的onCartChanged回调函数。此模式允许在小部件层次结构中存储更高的状态,从而使状态持续更长时间。在极端情况下,存储并传递给runApp应用程序的小部件的状态将持续整个生命周期。
当父项收到onCartChanged回调时,父项将更新其内部状态,这将触发父项使用新的inCart值重新生成ShoppingListItem的新实例。尽管父ShoppingListItem在重建时创建了一个新实例,但操作成本很低,因为Flutter框架会将新构建的小部件与先前构建的小组件进行比较,并且只将差异应用于底层RenderObject。
Key
可以使用该键控制在重新构建小部件时框架将匹配哪些其他小部件。默认情况下,框架根据其runtimeType和显示顺序进行匹配。当使用键时,框架要求两个小部件具有相同的键和runtimeType。
键对于构建相同类型的小部件的多个实例非常有用。例如,ShoppingList构建了足够的ShoppingListItem实例来填充其可见区域:
如果没有密钥,则当前生成中的第一个项将始终与上一个生成中的首个项同步。即使在语义上,如果列表中的第一个项目滚动到屏幕外,它在窗口中也不再可见。
通过将列表中的每个项目指定为“语义”键,无限列表可以更有效,因为框架将使项目与匹配的语义键同步,从而具有相似(或相同)的视觉外观。此外,语义同步条目意味着在有状态的子窗口小部件中,保留状态将附加到相同的语义条目,而不是附加到相同编号位置的条目。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget titleSection = new Container(
padding: const EdgeInsets.all(32.0),
child: new Row(
children: [
new Expanded(
child: new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
new Container(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: new Text(
'Oeschinen Lake Campground',
style: new TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
new Text(
'Kandersteg, Switzerland',
style: new TextStyle(
color: Colors.grey[500],
),
),
],
),
),
new Icon(
Icons.star,
color: Colors.red[500],
),
new Text('41'),
],
),
);
//...
}
将第一行文本放入容器,然后在底部添加8个像素。列中的第二个子项(也是文本)显示为灰色。
标题行中的最后两项是红星图标和文本“41”。将整行放在容器中,沿每条边填充32个像素