前言
🚀🚀现在开始第 13 小节,对 Renderer
元素渲染部分的解析和修改。
1. 源码解析
整个 Renderer
渲染部分,大致包括 diagram.js/ElementFactory
, diagram.js/GraphicsFactory
, diagram.js/BaseRenderer
, diagram.js/Styles
, bpmn.js/BpmnRenderer
, bpmn.js/PathMap
, bpmn.js/TextRenderer
, bpmn.js/BpmnFactory
, bpmn.js/ElementFactory
这些模块。
这里对这几个部分的功能大致描述一下:
diagram.js/ElementFactory
: 最底层元素实例创建工厂,根据diagram.js/model
内定义的四种实例类型(Root
,Label
,Shape
,Connection
)创建对应的元素实例
diagram.js/GraphicsFactory
: 创建元素实例对应的 SVG 分组元素,除Root
类型实例外,其他元素都创建一个g.djs-group
的 SVG 元素分组,然后根据剩下的三种实例类型,在该分组下创建对应(以Shape
为例)的g.djs-element djs-shape
分组元素(第二个类名就是
); 之后通过djs-${type}
Renderer
函数将元素实例对应的 SVG 插入到该分组下
diagram.js/BaseRenderer
: 最底层的元素节点Renderer
模块,不能直接使用。在实例化时注册[ 'render.shape', 'render.connection' ]
事件监听函数以创建元素实例对应的 SVG 元素,注册[ 'render.getShapePath', 'render.getConnectionPath' ]
用来获取元素实例对应的 SVG 元素路径。并要求继承者实现创建 SVG 元素和获取 SVG 路径的四个方法:drawShape
,drawConnection
,getShapePath
,getConnectionPath
;以及判断是否可以绘制 SVG 元素的方法canRender
diagram.js/Styles
: 用来管理元素样式的模块,具有默认配置,但是不接受通过config
传递自定义配置。默认提供三个方法:
style
: 接受一个固定参数additionalAttrs
和一个可选参数traits
,计算得到一个 SVG 元素的属性对象
cls
: 比style
方法多接受一个固定参数className
,得到一个包含class
定义的 SVG 元素的属性对象
computeStyle
: 接受一个custom
自定义属性对象,跟默认配置合并后返回一个 SVG 元素的属性对象
bpmn.js/BpmnRenderer
:bpmn.js
核心模块之一,提供多个handler
元素创建方法,根据bpmn.json
中定义的所有元素类型来调用对应的handler
方法创建 SVG 元素。因为bpmn.js
中将Connection
连线元素也作为一种Shape
图形,所以只实现了drawShape
,drawConnection
,getShapePath
和canRender
方法
bpmn.js/PathMap
: 包含了所有的复杂元素的路径path
,并提供getRawPath
和getScaledPath
来获取某个图形对应的路径和缩放后的路径
bpmn.js/TextRenderer
: 文字标签绘制模块,用来创建 SVG 文本标签以及计算文本标签大小等等
bpmn.js/BpmnFactory
: 用来创建BPMN
业务流程实例以及对应的BPMNDI
实例
bpmn.js/ElementFactory
: 继承diagram.js/ElementFactory
- 使用
baseCreate
来重新定义diagram.js/ElementFactory.prototype.create
指向;
- 重新定义
create
方法来区分label
元素和其他元素的实例化;
- 增加
createBpmnElement
扩展本身的create
方法,用来实现BPMN
业务实例的业务属性businessObject
以及元素大小(getDefaultSize
),并且通过bpmn.js/BpmnFactory
来创建业务元素实例对应的DI
实例,并挂载到businessObject.di
属性上。
- 增加
getDefaultSize
来根据元素类型区分元素大小
- 增加
createParticipantShape
来创建泳道图形
以 Palette
创建一个新元素来拆分整个实例和 SVG 元素创建的过程:
- 首先,调用
elementFactory.createShape
来创建一个元素实例,执行createShape => create => createBpmnElement => baseCreate
- 调用
create.start
开始拖拽创建过程,调用dragging.init
。
- 在拖拽结束后,触发
create.end
,并调用modeling.createElements
创建对应的元素。
modeling.createElements
内部区分Shape
和Connection
来调用modeling.createShape
或者modeling.createConnection
modeling[createShape|createConnection]
都会调用canvas[addShape|addConnection]
, 最终都调用canvas._addElement
, 这里就会触发[shape|connection].add
和[shape|connection].added
事件,并调用graphicsFactory.create
来创建元素的外层分组元素,并注册到elementRegistry
中,最后调用graphicsFactory.update
来触发真正的 SVG 元素绘制过程
- 在
graphicsFactory.update
方法内部就是通过eventBus
模块触发render.shape
事件,来通过Renderer
模块绘制 SVG
🚀🚀 元素最终的显示效果都是在
Renderer
过程中实现的,所以直接更改这个过程中或者这个过程之前的某些方法来实现自定义渲染。
2. 难度1:更改元素大小
在第一小节中可以知道,修改元素显示效果必须在 Renderer
过程中或者 Renderer
前进行调整。
这里提供两个比较简单的方法:
2.1 继承 BaseRenderer
重写 drawShape
方法来控制元素大小。
这一步主要是修改 element
实例的 width
和 height
属性,当然这一步也可以进行扩展,接受一个 config
配置项来动态修改。
/* 1. 直接在 drawShape 中修改 */ class RewriteRendererProvider extends BaseRenderer { constructor(config, eventBus, styles, pathMap, canvas, textRenderer) { super(config, eventBus, styles, pathMap, canvas, textRenderer, 3000) } public drawShape(parentGfx: SVGElement, element: Shape): SVGRectElement { const type = element.type // 修改元素大小(可以根据类型来实现重新定义) element.width = 400 element.height = 400 const h = this._renderer(type) return <SVGRectElement>h(parentGfx, element) } } /* 2. 接受 config 配置项修改(可以通过修改 new Modeler 时的配置动态更改) */ class RewriteRendererProvider extends BaseRenderer { constructor(config, eventBus, styles, pathMap, canvas, textRenderer) { super(config, eventBus, styles, pathMap, canvas, textRenderer, 3000) this._config = config } public drawShape(parentGfx: SVGElement, element: Shape): SVGRectElement { const type = element.type // 修改元素大小(可以根据类型来实现重新定义) if (this._config.size) { const size = this._config.size[type] if (size) { element.width = size.width element.height = size.height } } const h = this._renderer(type) return <SVGRectElement>h(parentGfx, element) } } // 导出 RewriteRendererProvider.$inject = [ 'config.bpmnRenderer', 'eventBus', 'styles', 'pathMap', 'canvas', 'textRenderer', 'elementRegistry', 'interactionEvents' ] export default RewriteRendererProvider
2.2 继承 bpmn.js/ElementFactory
重写 getDefaultSize
方法
个人觉得这种方式修改比较符合开闭原则,也更加优雅。
这里笔者添加了一个 config
配置项来设置元素默认大小
type ElementConfig = Record<string, Dimensions> class CustomElementFactory extends ElementFactory { _config: ElementConfig | undefined constructor( config: Record<string, Dimensions>, bpmnFactory: BpmnFactory, moddle: BpmnModdle, translate: Translate ) { super(bpmnFactory, moddle, translate) this._config = config } getDefaultSize(element, di) { const bo = getBusinessObject(element) const types: string[] = Object.keys(this._config || {}) for (const type of types) { if (is(bo, type)) { return this._config![type] } } return super.getDefaultSize(element, di) } } CustomElementFactory.$inject = ['config.elementFactory', 'bpmnFactory', 'moddle', 'translate'] ElementFactory.$inject = ['bpmnFactory', 'moddle', 'translate'] export default CustomElementFactory
这种方式可以在实例化的时候直接配置
const modeler = new Modeler({ container: 'xxx', elementFactory: { 'bpmn:Task': { width: 120, height: 120 }, 'bpmn:SequenceFlow': { width: 100, height: 80 } } })
3. 难度2: 改变某几个节点渲染
这一步也有两种方式,虽然原理差不多,但是对以后的代码阅读会有影响。
3.1 继承 BpmnRenderer
重写 drawShape
这种方式与上面的修改元素大小有点类似,只是需要在该方法内部判断需要修改的元素类型来重新调用 SVGcreate
来创建 SVG
元素
这种方式可以参见 Bpmn.js 进阶指南(万字长文) 的 7.1 小节
3.2 继承 BpmnRenderer
重写 handlers
在 drawShape
方法中,可以看到最终是调用 this._renderer(type)
来实现,而 this._renderer(type)
返回的就是 this.handlers[type]()
的结果。
所以我们可以替换 this.handlers
中的某个类型的 handler
方法来实现自定义渲染。或者扩展自定义类型的渲染方法。
class RewriteRendererProvider extends BaseRenderer { constructor() { super(); function sqlRender (parentGfx, element, attr) { // 渲染外层边框 const attrs = { fill: getFillColor(element, defaultFillColor), fillOpacity: defaultTaskOpacity, stroke: getStrokeColor(element, defaultTaskColor) } handlers['bpmn:Activity'](parentGfx, element, attrs) // 自定义节点 const customIcon = svgCreate('image') svgAttr(customIcon, { ...(attr || {}), width: element.width, height: element.height, href: './icons/mysql.png' }) svgAppend(parentGfx, customIcon) return customIcon } this.handlers['miyue:SqlTask'] = sqlRender } }