前言
在前面,我们只介绍了三种图像的类型,分别位二值图像、灰度图像以及RGB图像。但我们现在常用的图像肯定是RGB图像,不过它只是色彩空间的一种类型,在实际的图像中,还有许多其他的色彩空间,对于会PS的读者来说肯定不会陌生。
比如GRAY色彩空间(灰度图像),XYZ色彩空间,YCrCb色彩空间,HSV色彩空间,HLS色彩空间,CIELab色彩空间,CIELuv色彩空间,Bayer色彩空间等。
每个图像都有其擅长处理的内容,因此我们要掌握这些色彩空间图像的转换,以便后续更方便的处理图像的问题。
GRAY色彩空间
GRAY就是我们前面介绍的灰度图像,通常指8位灰度图像,其具有256个灰度级,像素值范围位[0,255]。
RGB转换位GRAY的数学公式如下:
Gray=0.229R+0.587G+0.114*B
而图像有GRAY色彩空间转换为RGB色彩空间时,最终所有通道的值都是相同的,其处理方式如下:
R=Gray
G=Gray
B=Gray
XYZ色彩空间
XYZ色彩空间是由CIE(International Commission on Illumination)定义的,是一种更便于计算的色彩空间,它不像RGB转换位GRAY,只能单向转换,XYZ色彩空间与RGB转换不会丢失任何值。
将RGB色彩空间转换为XYZ色彩空间,其转换公式为:
将XYZ色彩空间转换为RGB色彩空间,其转换公式为:
YCrCb色彩空间
人眼视觉系统对颜色的敏感度要低于对亮度的敏感度。在传统的RGB色彩空间内,RGB三原色具有相同的重要性,但是忽略了亮度的信息。所以,才有了YCrCb色彩空间。
在YCrCb色彩空间中,Y代表光源的亮度,色度信息保存在Cr和Cb中,其中,Cr表示红色分量信息,Cb表示蓝色分量信息。
亮度给出了颜色亮或暗的程度信息,该信息可以通过照明中强度成分的加权和来计算。在RGB光源中,绿色分量的影响最大,蓝色分量的影响最小。
从RGB色彩空间转换YCrCb色彩空间的数学公式如下:
Y=0.229R+0.587G+0.114*B
Cr=(R-Y)*0.713+delta
Cb=(B-Y)*0.564+delta
其中delta的值为:
从YCrCb色彩空间转RGB数学公式如下:
R=Y+1.403*(Cr-delta)
G=Y-0.714*(Cr-delta)-0.344*(Cb-delta)
B=Y+1.773*(Cb-delta)
HSV色彩空间
RGB是从硬件的角度提出的颜色模型,在与人眼匹配的过程中可能存在一定的差异。而HSV色彩空间是一种面向视觉感知的颜色模型。HSV色彩空间是从心理学和视觉的角度出发,指出人眼色彩知觉主要包含3个要素:色调,饱和度,亮度。
说到这里,相信用过PS的都应该清楚HSV到底能干什么了吧?不过,我们还是介绍一些这3个要素,毕竟本篇博文就是专门将色彩空间理论知识的,不能有空缺。
色调(H):指光的颜色,色调与混合光谱中的主要光波长相关,例如“赤橙黄绿青蓝紫”分别表示不同的色调。如果从波长的角度考虑,不同的波长的光表现为不同的颜色,实际上它们体现的是色调的差异。
饱和度(S):指色彩的深浅层度,相对于纯净度,或一种颜色混合白光的数量。纯谱色是全饱和的,像深红色(红加白)和淡紫色(紫加白)这样的彩色是欠饱和的,饱和度与所加白光的数量成反比。
亮度(V):反映的是人眼感受到的光的明暗程度,该指标与物体的反射度有关。对于色彩来讲,如果在其中掺入的白色越多,则其亮度越高;如果在其掺入的黑色越多,则亮度越低。
在具体的实现上,我们将物理空间的颜色分布在圆周上,不同的角度代表不同的颜色。因此,通过调整色调值,我们就能选取不同的颜色,色调的取值范围为[0,360]。色调取值不同,颜色也不同,具体如下表所示:
色调值(度) | 颜色 |
0 | 红色 |
60 | 黄色 |
120 | 绿色 |
180 | 青色 |
240 | 蓝色 |
300 | 品红色 |
饱和度的值为[0,1],饱和度的值为0时,只有灰度,饱和度越大,颜色值越丰富。至于亮度,其取值范围也是[0,1]。
例如,博主现在取色调=0,饱和度=1,亮度=1,就可以提取色彩深红色。
介绍完理论知识,HSV与上面的色彩空间一样,也需要与RGB进行转换,不过,我们这里转换之前,需要先将RGB色彩空间的值转换到[0,1]之间,然后在进行处理。具体处理如下:
V=max(R,G,B) 亮度
这里,H的计算结果可能小于0,如果出现这种情况,则需要对H进一步的处理计算。如下所示:
上述公式计算的结果肯定与前面说的色调,亮度,饱和度的范围一致。至于HSV转RGB,感兴趣的可以参考开发文档。
HLS色彩空间
HLS与HSV色彩空间类似,都具有3要素。只是HLS色彩空间就L与V不同,其中HLS色彩空间的L(光亮度/明度)替换了亮度。
那么什么是光亮度/明度呢?
其实,光亮度/明度是用来控制色彩的明暗变换,它的取值范围同样也是[0,1]。我们在程序中,可以通过光亮度/明度的大小来衡量有多少光线从物体表面反射出来。光亮度/明度对于眼睛感知颜色很重要,因为当一个具有色彩的物体处于光线太强或者太暗的地方时,眼睛是无法准确获取物体颜色的。
说实话,编辑公式有点费劲,感兴趣的自己查询开发文档,后续在python中开发,我们都是使用cv2.cvtColor()进行转换的。使用起来,你只需要了解其到底做什么的,并不需要知道其内部如何实现,但内部实现,就是上面的这些数学公式。
CIELab*色彩空间
CIELab*色彩空间是均匀色彩空间模型,它是面向视觉感知的颜色模型。从视觉感知均匀的角度来讲,人所感知到的两种颜色的区别程度,应该与这两种颜色在色彩空间中的距离成正比。在某个色彩空间中如果人所观察的两种颜色的区别程度,与这两种颜色在该色彩空间中对应的点之间的欧式距离成正比,则称该色彩空间为均匀色彩空间。
CIELab色彩空间中的L分量用于表示像素的亮度,取值范围为[0,100],表示从纯黑到纯白;a分量表示从红色到绿色的范围,取值范围为[-127,127];b*分量表示从黄色到蓝色的范围,取值范围为[-127.127]。
由于CIELab是在CIE的XYZ色彩空间上发展起来的,所以转换的时候,需要先将RGB转换为XYZ色彩空间,然后在转换为CIELab。具体的数学公式感兴趣的查询开发文档。
CIELuv*色彩空间
CIELuv色彩空间同CIELab色彩空间一样,是均匀的颜色模型。CIELuv*色彩空间与设备无关,适用于显示器显示和根据加色原理进行组合的场合,该模型中比较强调对红色的表示,即对红色的变化比较敏感,但对蓝色的变化不太敏感。
同样的,CIELuv色彩空间也需要先将RGB转换为XYZ色彩空间,然后在转换为CIELuv,具体公式感兴趣的可以查询开发文档。
Bayer色彩空间
Bayer色彩空间被广泛的应用在CCD和CMOS相机中。
色彩空间的理论知识,到这里基本就讲解完成了,感兴趣的可以自己扩展最后几个数学公式。