咻一咻设计
对于支付宝咻一咻功能,是在2016年的时候上线到支付宝的,那个时候好像是专门为了集五福而设计的功能,现在肯定已经不在了,不过这也是一个动画功能,对于实践Flutter动画在合适不过了。(下图是我们最后实现的效果)
首先,我们来看看上图,具体有那些设计,比如它有三个圆圈匀速放大的动画,其次,中间有一个按钮,用户点击之后,就会出现如上动画的效果,ok,也就是这么多,弄清楚几个动画,我们就来实践一下。
代码实现咻一咻
三个动画的实现
对于代码的实现,我们肯定首先实现其3个动画,前面已经讲过了,要实现这种动画的效果,会用到AnimationController,Animation以及Tween,下面我们直接上代码:
AnimationController controller; Animation<double> animation1,animation2,animation3; @override void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); controller=AnimationController(duration: widget.duration,vsync: this)..repeat();//初始化,动画控制器执行实践为2秒 animation1=Tween( begin: 0.0, end: 1.0) .animate( CurvedAnimation( parent: controller, curve: const Interval(0.0, 0.5,curve: Curves.linear))) ..addListener( ()=>setState(()=><String,void>{}) );//线性动画 animation2=Tween( begin: 0.0, end: 1.0) .animate( CurvedAnimation( parent: controller, curve: const Interval(0.25, 0.75,curve: Curves.linear))) ..addListener( ()=>setState(()=><String,void>{}) );//线性动画 animation3=Tween( begin: 0.0, end: 1.0) .animate( CurvedAnimation( parent: controller, curve: const Interval(0.5, 1.0,curve: Curves.linear))) ..addListener( ()=>setState(()=><String,void>{}) );//线性动画 } @override void dispose() { // TODO: implement dispose controller.dispose();//销毁释放 super.dispose(); }
每次操作动画,记得控制器一定要销毁,上面有三个动画,分别是(0.0,0.5),(0.25,0.75),(0.5,1.0)三段动画,都是Curves.linear匀速效果。
构建圆
既然我们写好的动画,动画肯定需要执行在组件之上,而我们放大的效果就是圆边框组件,所以我们需要实现一个圆边框组件,代码如下:
Widget _itemBuilder(index){ return SizedBox.fromSize(//创建具有指定大小的框 size: Size.square(widget.size),//宽高一致 child: widget.itemBuidler!=null?widget.itemBuidler(context,index):DecoratedBox( decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle,//圆 border: Border.all(color: widget.color,width: widget.borderWidth), //指定边框颜色和宽 ), ), );
透明效果
咻一咻不仅仅只有放大的动画效果,在放大的过程之中,圆圈也会慢慢淡去,所以我们还需要实现Opacity组件,而且圆圈都是居中显示叠加的效果,所以我们需要使用到Stack组件,代码如下:
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("咻一咻功能实现"),), body: Center( child: Stack( alignment: Alignment.center, children: <Widget>[ CircleAvatar( backgroundImage: AssetImage("assets/timg.jpg"), radius: 30.0, ), Opacity( opacity: 1.0-animation1.value, child: Transform.scale(scale: animation1.value,child: _itemBuilder(0),), ), Opacity( opacity: 1.0-animation2.value, child: Transform.scale(scale: animation2.value,child: _itemBuilder(1),), ), Opacity( opacity: 1.0-animation3.value, child: Transform.scale(scale: animation3.value,child: _itemBuilder(2),), ), ], ), ), ); }
Transform.scale是放大的方法,opacity: 1.0-animation3.value,监测透明度的变化,从大到小慢慢消失,中间还有一个按钮组件CircleAvatar,如果想通过点击实现也可以套一层前面介绍的手势组件GestureDetector,监听onTap()属性就行。
到这里,我们就完成了支付宝咻一咻的所有代码,相信用Flutter实现起来还是非常简单的,当然,还有其他代码和一些参数,如下:
class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({ Key key, this.title, this.size=500.0, this.borderWidth=16.0, this.itemBuidler, this.duration=const Duration(milliseconds: 1800), this.color=Colors.orange, }) : assert(color!=null), assert(size!=null), assert(borderWidth!=null), super(key: key); final String title; final double size; final double borderWidth; final Color color; final Duration duration; final IndexedWidgetBuilder itemBuidler; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); }