变量

简介: 变量

变量 (Variable)是 C# 编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序的编写。


变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型。


变量和常量是相对的:变量是指所存放的值是允许改变的,而常量表示存入的值不允许改变。


定义变量

在定义变量时,首先要确认在变量中存放的值的数据类型,然后再确定变量的内容,最后根据 C# 变量命名规则定义好变量名。


定义变量的语法如下:

数据类型  变量名;


例如定义一个存放整数的变量,可以定义成:

int num;


在定义变量后如何为变量赋值呢?很简单,直接使用 = 来连接要在变量中存放的值即可。


变量赋值

赋值的语法有两种方式,一种是在定义变量的同时直接赋值,一种是先定义变量然后再赋值,它们的格式如下。


在定义变量的同时赋值:

数据类型  变量名 = 值;


先定义变量然后再赋值:

数据类型  变量名;
变量名 = 值;


在定义变量时需要注意变量中的值要与变量的数据类型相兼容。另外,在为变量赋值时也可以一次为多个变量赋值。例如:

int a = 1, b = 2;


提示

虽然一次为多个变量赋值方便了很多,但在实际编程中为了增强程序的可读性,建议读者在编程中每次声明一个变量并为一个变量赋值。

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