关键字:static
- 当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上 的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象, 其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少 对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个 国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中 都单独分配一个用于代表国家名称的变量。
class Circle{ private double radius; public Circle(double radius){this.radius=radius;} public double findArea(){return Math.PI*radius*radius;}}
- 创建两个Circle对象
Circle c1=new Circle(2.0); //c1.radius=2.0 Circle c2=new Circle(3.0); //c2.radius=3.0
- Circle类中的变量radius是一个实例变量(instance variable),它属于类的 每一个对象,不能被同一个类的不同对象所共享。
- 上例中c1的radius独立于c2的radius,存储在不同的空间。c1中的radius 变化不会影响c2的radius,反之亦然。
- 如果想让一个类的所有实例共享数据,就用类变量!
类属性、类方法的设计思想
- 类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪 些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应 的方法设置为类方法。
- 如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由 于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。