GOF设计模式之外观模式(结构型代理模式)

简介: GOF设计模式之外观模式(结构型代理模式)

🌚什么是外观模式


外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,切客户端调用非常方便,提高了程序的可维护性。


🌚外观模式能干什么


客户端无需知道系统内部的构造和之间的复杂联系,为客户端提供一个类似于‘接待员’一样的角色。或者定义一个系统的统一入口。如下图,在一个复杂的客户端和系统的交互之间没有加以控制,客户端调用想要调用的子系统,使得之间的交互相当复杂。采用外观模式之后是的系统之间的交互很清晰。还有一个就是预防低水平人员带来的风险。🥴

1.png

🌚外观模式优缺点


优点

1、减少系统相互依赖:降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。


2、提高灵活性:降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。


3、提高了安全性:对客户屏蔽了子系统组件的内部构造和逻辑。


缺点

1、不符合开闭原则,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码(特殊情况下会很麻烦),继承重写都不合适。


2、不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。


🌚外观模式组成部分


外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口,客户端调用时负责将请求发送到对应的子系统进行处理。

子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。可以为1个类(这种情况很少),或者是一个类集合,对子系统而言,外观角色相当于来类型的客户端,子系统并不关心外观角色,只是处理外观角色委派过来的请求。

客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

🌚辅助图示


1.png


🌚示例代码


1、外观角色(Facade)

public class Facade {
    private SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
    private SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
    private SubSystemC subSystemC = new SubSystemC();
    public void doUserlogin(Object ...userParams) {
        System.out.println("user do log in。。。");
        subSystemA.MethodA();
        subSystemB.MethodB();
        subSystemC.MethodC();
        System.out.println("user do log in success。");
    }
    public void doUserShopping(Object ...userParams) {
        System.out.println("user start shopping。。。");
        subSystemA.MethodAV2();
        subSystemB.MethodBV2();
        subSystemC.MethodCV2();
        System.out.println("user Shopping success。");
    }
}

2、子系统角色(Sub System)

public class SubSystemA {
    public void MethodA() {
        //业务实现代码
        System.out.println("do check user info。。。");
    }
    public void MethodAV2() {
        //业务实现代码
        System.out.println("check shop num...");
    }
}
public class SubSystemB {
    public void MethodB() {
        //业务实现代码
        System.out.println("do user risk assessment and control。。。");
    }
    public void MethodBV2() {
        //业务实现代码
        System.out.println("user payment。。。");
    }
}
public class SubSystemC {
    public void MethodC() {
        //业务实现代码
        System.out.println("check users can log in。。。");
    }
    public void MethodCV2() {
        //业务实现代码
        System.out.println("user order creation。。。");
    }
}

3、客户端(Client)

public class TestClient {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.doUserlogin();
        System.out.println("--------------------");
        facade.doUserShopping();
    }
}

运行结果

user do log in。。。
do check user info。。。
do user risk assessment and control。。。
check users can log in。。。
user do log in success。
--------------------
user start shopping。。。
check shop num...
user payment。。。
user order creation。。。
user Shopping success。
相关文章
|
2月前
|
设计模式 缓存 安全
设计模式——代理模式
静态代理、JDK动态代理、Cglib 代理
设计模式——代理模式
|
2月前
|
设计模式 Java 数据安全/隐私保护
Java设计模式-代理模式(7)
Java设计模式-代理模式(7)
|
2月前
|
设计模式 Java
Java设计模式-外观模式(11)
Java设计模式-外观模式(11)
|
1月前
|
设计模式 Java
Java设计模式之外观模式
这篇文章详细解释了Java设计模式之外观模式的原理及其应用场景,并通过具体代码示例展示了如何通过外观模式简化子系统的使用。
29 0
|
3月前
|
设计模式 存储 Java
【九】设计模式~~~结构型模式~~~外观模式(Java)
文章详细介绍了外观模式(Facade Pattern),这是一种对象结构型模式,通过引入一个外观类来简化客户端与多个子系统之间的交互,降低系统的耦合度,并提供一个统一的高层接口来使用子系统。通过文件加密模块的实例,展示了外观模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并讨论了如何通过引入抽象外观类来提高系统的可扩展性。
【九】设计模式~~~结构型模式~~~外观模式(Java)
|
3月前
|
设计模式 缓存 Java
【十一】设计模式~~~结构型模式~~~代理模式(Java)
文章详细介绍了代理模式(Proxy Pattern),这是一种对象结构型模式,用于给对象提供一个代理以控制对它的访问。文中阐述了代理模式的动机、定义、结构、优点、缺点和适用环境,并探讨了远程代理、虚拟代理、保护代理等不同代理形式。通过一个商务信息查询系统的实例,展示了如何使用代理模式来增加身份验证和日志记录功能,同时保持客户端代码的无差别对待。此外,还讨论了代理模式在分布式技术和Spring AOP中的应用,以及动态代理的概念。
【十一】设计模式~~~结构型模式~~~代理模式(Java)
|
3月前
|
设计模式
设计模式的基础问题之代理模式在工作中的问题如何解决
设计模式的基础问题之代理模式在工作中的问题如何解决
|
4月前
|
设计模式 JavaScript 前端开发
js设计模式【详解】—— 外观模式
js设计模式【详解】—— 外观模式
36 2
|
4月前
|
设计模式 算法 Go
iLogtail设计模式问题之代理模式在iLogtail中是如何应用的
iLogtail设计模式问题之代理模式在iLogtail中是如何应用的
|
4月前
|
设计模式 缓存 JavaScript
js设计模式【详解】—— 代理模式
js设计模式【详解】—— 代理模式
32 0

热门文章

最新文章

  • 1
    C++一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂
    42
  • 2
    《手把手教你》系列基础篇(九十四)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式实现-下篇(详解教程)
    46
  • 3
    C++一分钟之-C++中的设计模式:单例模式
    53
  • 4
    《手把手教你》系列基础篇(九十三)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式实现-上篇(详解教程)
    37
  • 5
    《手把手教你》系列基础篇(九十二)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式简介(详解教程)
    61
  • 6
    Java面试题:结合设计模式与并发工具包实现高效缓存;多线程与内存管理优化实践;并发框架与设计模式在复杂系统中的应用
    56
  • 7
    Java面试题:设计模式在并发编程中的创新应用,Java内存管理与多线程工具类的综合应用,Java并发工具包与并发框架的创新应用
    40
  • 8
    Java面试题:如何使用设计模式优化多线程环境下的资源管理?Java内存模型与并发工具类的协同工作,描述ForkJoinPool的工作机制,并解释其在并行计算中的优势。如何根据任务特性调整线程池参数
    49
  • 9
    Java面试题:请列举三种常用的设计模式,并分别给出在Java中的应用场景?请分析Java内存管理中的主要问题,并提出相应的优化策略?请简述Java多线程编程中的常见问题,并给出解决方案
    105
  • 10
    Java面试题:设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等在多线程环境下线程安全问题,Java内存模型定义了线程如何与内存交互,包括原子性、可见性、有序性,并发框架提供了更高层次的并发任务处理能力
    75