安卓关于Bitmap.isRecycled()空指针报错的解决方案

简介: 起因是我在开发功能需要使用Bitmap的方法:

前言

起因是我在开发功能需要使用Bitmap的方法:

BitmapFactory.decodeResource(my.main.getResources(),R.drawable.vector_my_need);

结果就倒大霉,运行时直接报错:

java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'boolean android.graphics.Bitmap.isRecycled()' on a null object reference

从日志分析,我们知道是出现了空指针,当时我先是想自己找原因,结果定位到view的源代码里,是在draw方法中,但没找到,我还没放弃,于是又定位了updateDisplayListIfDirty() 方法以及其他报错对应点,于是终于发现了是我bitmap的使用出了问题:


网络异常,图片无法展示
|


找到问题固然是好事,可是如何解决呢?这就要靠搜索了,接下来让我们看看解决方法。

正篇

正确的搜索方法

其实我在搜索上吃了许多亏,一开始在国内搜索上一直给我推C站的结果虽然有点相似但其实都相差甚远,最后我在StackOverflow上找到了答案,这也是曾经让别人困惑的一个问题:


网络异常,图片无法展示
|


可以看到有31K人浏览过此问题,所以该问题早有认可的答案:


网络异常,图片无法展示
|


意思说,我们用的vector矢量可绘制对象需要创建位图,而不是对其进行解码,且方法在下一个帖子中。

完美的解决方案

其实说到这,我已经明白,是我用SVG图资源放到安卓项目中转成Vector的xml文件,这种文件解码无法获得正确的bitmap,于是我恍然大悟的点开了下个帖子:


网络异常,图片无法展示
|


我为这个标准答案标记了中文解释,给出的是将我们的vector资源实例成Drawable对象,然后通过Bitmap的创建方法去创建成一个新的bitmap,代码如下:

Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.your_drawable, your_app_theme);

这一步就是变成Drawable对象,接下来:

public static Bitmap drawableToBitmap (Drawable drawable) {
    if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
        return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
    }
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
}

这段代码是将Drawable对象转换成Bitmap封装成了工具方法,便于直接应用于主代码。

而方法内部,也分成两层:

首先第一层,我们用instanceof测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,如果是真命题则直接返回强制转成BitmapDrawable,并直接调用它的getBitmap()方法即可。


网络异常,图片无法展示
|


而如果第一层没有成功,则由第二层处理,我们先实例化Bitmap对象,利用Bitmap的createBitmap()方法输入drawable对象的固有宽高和BItmap通道配置获取bitmap


网络异常,图片无法展示
|

网络异常,图片无法展示
|


然后调用canvas绘制bitmap,最后先用drawable的setBounds()方法为Drawable对象指定一个边界矩形,这是为了调用 draw() 方法前可以确定绘制对象将绘制的位置,接着用draw()方法完成绘制,返回最终的bitmap即完成。


网络异常,图片无法展示
|

结语

这还是我第一次这么容易就获取到了明确的正确解决方案,所以特地记录下来,当然,如果你出现了这个空指针就不需要去看英文结果了,让我们更方便的解决这个问题吧。

相关文章
|
1天前
|
安全 Shell Android开发
Android系统 init.rc sys/class系统节点写不进解决方案和原理分析
Android系统 init.rc sys/class系统节点写不进解决方案和原理分析
35 0
|
1天前
|
XML Android开发 数据格式
android点击FrameLayout、LinearLayout等父布局没响应的原因以及解决方案
android点击FrameLayout、LinearLayout等父布局没响应的原因以及解决方案
39 2
|
1天前
|
Android开发
Android JNI 报错(signal 6 (SIGABRT), code -1 (SI_QUEUE), fault addr )
Android JNI 报错(signal 6 (SIGABRT), code -1 (SI_QUEUE), fault addr )
69 1
|
1天前
|
编译器 Android开发
Android S内置APK时AndroidManifest使用uses-library编译报错
Android S内置APK时AndroidManifest使用uses-library编译报错
13 0
|
1天前
|
Android开发
Android中Glide加载Https图片失败的解决方案
Android中Glide加载Https图片失败的解决方案
17 1
|
1天前
|
安全 编译器 API
Android HAL深入探索(5): 调试HAL报错与解决方案
Android HAL深入探索(5): 调试HAL报错与解决方案
34 1
|
1天前
|
存储 应用服务中间件 网络安全
Android 网络链接稳定性测试解决方案
Android 网络链接稳定性测试解决方案
21 0
|
1天前
|
API Android开发
Android Framework增加API 报错 Missing nullability on parameter
Android Framework增加API 报错 Missing nullability on parameter
13 1
|
1天前
|
编译器 调度 Android开发
构建高效Android应用:Kotlin协程的优雅解决方案
【4月更文挑战第14天】 在移动开发领域,性能优化和资源管理是提升用户体验的关键因素。随着Kotlin语言在Android平台上的普及,协程作为其核心特性之一,为开发者提供了一种轻量级的并发处理手段。本文将深入探讨Kotlin协程在Android应用中的运用,通过实例分析其如何简化异步任务,提升应用响应性,并保证代码的简洁与可维护性。我们将透过源码剖析、性能对比及最佳实践,揭示协程在现代Android开发中的重要角色。
|
1天前
|
Android开发 开发者
安卓投屏神器 Scrcpy安 报错ERROR: Could not find any ADB device
安卓投屏神器 Scrcpy安 报错ERROR: Could not find any ADB device
265 9