#define 定义宏 概念和函数的优缺点,使用条件 #undef 宏的副作用 宏使用时的“潜规则“

简介: #define 定义宏 概念和函数的优缺点,使用条件 #undef 宏的副作用 宏使用时的“潜规则“
//#define定义宏---先传参再计算----且不能递归---且字符串里面的宏不能被替换
#define SQUARE(X)  X*X//SQUARE(X)必须紧密连接,否则就变为用SQUARE 定义(X)  X*X
#define SQUARE2(Y)  ((Y)*(Y))
#define PRINT(X) printf("the value of "X" is %d",X);
int main()
{
    printf("%d\n", SQUARE(3));//9---3*3=9
    printf("%d\n", SQUARE(3+1));//7---3+1*3+1=7----若想变为16---(3+1)*(3+1)=16,则定义为
    printf("%d\n", SQUARE2(3 + 1));//16=(3+1)*(3+1)
    printf("M=%d\n", SQUARE2(3 + 1));//字符串里面的宏不能被替换
    int a = 10;
    PRINT(a);//"the value of a is 10
}
//#undef  取消定义----与#define 相反
#define M 100
int main()
{
    int a = M;
    printf("%d\n", a);//100
#undef M
    printf("%d\n", a);//会报错
    return 0;
}
//带副作用的宏参数
// 当宏参数在使用宏超过一次时,如果参数带有副作用,则使用宏就造成不可预测的结果
//副作用:本身不应该变的,随着传参,自身却变了,如int a=1;int b=++a;a应该是1,却是2
#define MAX(X,Y)  ((X)>(Y)?(X):(Y))
int main()
{
    int a = 5;
    int b = 8;
    int max =( a++, b++);
    printf("a=%d b=%d\n", a,b);//a=6 b=10
    printf("c=%d\n", max);//打印结果是9,逻辑上应该为8,实际为9,理由如下:
    //int max =( a++, b++);变为int max =((a++)>(b++)?(a++):(b++));
    //是(5++)>(8++)?(5++):(8++)  
    //为5++>8++吗,不是,所以为计算(8++),结果为9,所有m为9,b用完后再++,变为10
    return 0;
}
//宏比函数的优越点:
//1.小型计算时(如a=10,b=20,c=a+b=30),宏更好,因为:
//函数调用和返回占用大量时间,运算时间少
//宏直接计算,无调用和返回,因为宏是直接带入的
//2.宏计算时,不用思考类型(int,char等)
//函数计算时,需要考虑类型,(如int arr max()只能是int型)
//函数比宏的优越点:
//1.宏在替换时,只要是,就替换,如果宏过多且过长,就会占用大量空间
//函数只调用一次
//2.宏是无法调试的(调试是在可执行程序,宏在编译的预处理阶段就已经替换)
//3.宏没有类型,可能不够严谨
//4.宏有优先级问题(例如表达式)
//宏做到,函数做不到的事:
#define MALLOC(num,type)  (type*)malloc(num*sizeof(type))
int main()
{
//malloc(10 * sizeof(int));//这个是最初的样子
//malloc(10, int);//这个是想要的样子,但是不能传类型,可以传值,传变量,可以自己定义宏,然后实现
    MALLOC(10, int);//用宏实现,实际为(int*)(malloc(10*sizeof(int));
    return 0;
}
//一般函数不全大写,宏名全部大写
//总之,如果一个运算足够简单或者函数做不到时,就用宏,,,其他情况优先用函数
//C++里的inlink结合函数和宏的优点


相关文章
|
6月前
|
自然语言处理 JavaScript 前端开发
解释`this`关键字在函数调用中的工作原理。
解释`this`关键字在函数调用中的工作原理。
27 0
|
前端开发 JavaScript
30 # 宏任务和微任务的区分
30 # 宏任务和微任务的区分
50 0
|
12天前
|
缓存 安全 编译器
宏和函数的效率
【10月更文挑战第19天】
|
6月前
|
编译器 C语言
C语言宏定义(#define定义常量​、#define定义宏​、 带有副作用的宏参数、 宏替换的规则、 宏函数的对比)
C语言宏定义(#define定义常量​、#define定义宏​、 带有副作用的宏参数、 宏替换的规则、 宏函数的对比)
|
6月前
|
Rust 编译器 开发者
Rust中的进阶宏:派生宏与属性宏
本文将深入探讨Rust编程语言中的派生宏(Derive Macros)和属性宏(Attribute Macros)这两种进阶宏的用法。派生宏用于自动生成实现特定trait的代码,而属性宏则允许我们为模块、函数、结构体等添加自定义属性。我们将通过实例展示如何在Rust项目中使用这些高级宏来增强代码的可读性和可维护性。
|
6月前
|
编译器 C语言
C语言中函数宏的三种封装方式详解
C语言中函数宏的三种封装方式详解
97 0
|
C++
C++宏 #与##的区别
C++宏 #与##的区别
54 0
|
C语言
学C的第四天(各种操作符补充;简单了解多种关键字,define定义常量和宏,结构体)(1)
10.6:关系操作符: >:大于 >=:大于等于 <:小于 <=:小于等于 !=:用于测试“不相等” ==:用于测试“相等”
|
Java 编译器 C语言
学C的第四天(各种操作符补充;简单了解多种关键字,define定义常量和宏,结构体)(2)
[被static修饰的变量(静态变量)和全局变量的区别:都存放在静态区中,但静态变量的作用域还是在局部,全局变量的作用域是任意地方,两者生命周期相同,都是程序结束才销毁] 2.修饰全局变量 - 称为静态全局变量 (未使用static时:)
|
存储 C语言
【学习笔记之我要C】初识常见关键字、#define定义常量和宏
【学习笔记之我要C】初识常见关键字、#define定义常量和宏
104 0
【学习笔记之我要C】初识常见关键字、#define定义常量和宏