//#define定义宏---先传参再计算----且不能递归---且字符串里面的宏不能被替换 #define SQUARE(X) X*X//SQUARE(X)必须紧密连接,否则就变为用SQUARE 定义(X) X*X #define SQUARE2(Y) ((Y)*(Y)) #define PRINT(X) printf("the value of "X" is %d",X); int main() { printf("%d\n", SQUARE(3));//9---3*3=9 printf("%d\n", SQUARE(3+1));//7---3+1*3+1=7----若想变为16---(3+1)*(3+1)=16,则定义为 printf("%d\n", SQUARE2(3 + 1));//16=(3+1)*(3+1) printf("M=%d\n", SQUARE2(3 + 1));//字符串里面的宏不能被替换 int a = 10; PRINT(a);//"the value of a is 10 } //#undef 取消定义----与#define 相反 #define M 100 int main() { int a = M; printf("%d\n", a);//100 #undef M printf("%d\n", a);//会报错 return 0; } //带副作用的宏参数 // 当宏参数在使用宏超过一次时,如果参数带有副作用,则使用宏就造成不可预测的结果 //副作用:本身不应该变的,随着传参,自身却变了,如int a=1;int b=++a;a应该是1,却是2 #define MAX(X,Y) ((X)>(Y)?(X):(Y)) int main() { int a = 5; int b = 8; int max =( a++, b++); printf("a=%d b=%d\n", a,b);//a=6 b=10 printf("c=%d\n", max);//打印结果是9,逻辑上应该为8,实际为9,理由如下: //int max =( a++, b++);变为int max =((a++)>(b++)?(a++):(b++)); //是(5++)>(8++)?(5++):(8++) //为5++>8++吗,不是,所以为计算(8++),结果为9,所有m为9,b用完后再++,变为10 return 0; } //宏比函数的优越点: //1.小型计算时(如a=10,b=20,c=a+b=30),宏更好,因为: //函数调用和返回占用大量时间,运算时间少 //宏直接计算,无调用和返回,因为宏是直接带入的 //2.宏计算时,不用思考类型(int,char等) //函数计算时,需要考虑类型,(如int arr max()只能是int型) //函数比宏的优越点: //1.宏在替换时,只要是,就替换,如果宏过多且过长,就会占用大量空间 //函数只调用一次 //2.宏是无法调试的(调试是在可执行程序,宏在编译的预处理阶段就已经替换) //3.宏没有类型,可能不够严谨 //4.宏有优先级问题(例如表达式) //宏做到,函数做不到的事: #define MALLOC(num,type) (type*)malloc(num*sizeof(type)) int main() { //malloc(10 * sizeof(int));//这个是最初的样子 //malloc(10, int);//这个是想要的样子,但是不能传类型,可以传值,传变量,可以自己定义宏,然后实现 MALLOC(10, int);//用宏实现,实际为(int*)(malloc(10*sizeof(int)); return 0; } //一般函数不全大写,宏名全部大写 //总之,如果一个运算足够简单或者函数做不到时,就用宏,,,其他情况优先用函数 //C++里的inlink结合函数和宏的优点