Go-动态类型与类型断言详解(含type-switch及全部代码)

简介: Go-动态类型与类型断言详解(含type-switch及全部代码)

动态类型

我们知道Go不像Python,变量可以没有类型。那么如果一个函数的参数需要兼容多个类型或是需要判断变量类型该如何做呢?

我们可以使用接口,上一篇文章Go-接口类型详解(定义、实现、接口继承比较等)介绍了接口及接口的使用,知道了接口变量可以接收实现了它的类型的变量。我们就可以用接口做参数。

结构体、接口与实现代码

type Cat struct {
  Name string
}
type Mouse struct {
  Name string
}
type Introduce interface {
  Intro()
}
func (c *Cat)Intro(){
  fmt.Println("hi, i am Cat, you can call me:",c.Name)
}
func (m *Mouse)Intro() {
  fmt.Println("hi, i am Mouse, you can call me:",m.Name)
}

接口参数

func selfIntro(in Introduce)  {
  in.Intro()
}

使用

  tom := Cat{"Tom"}
  selfIntro(&tom)
  jerry := Mouse{"Jerry"}
  selfIntro(&jerry)

类型断言与type-switch

go中有以下语法来对变量类型判断

value, ok = element.(T)

  • value 变量的值
  • ok是一个bool类型
  • element是interface变量
  • T是断言的类型

如果element存储了T类型的数值,那么ok就是true,否则就是false

type-switch

func typeJudge(x interface{})  {
  switch x.(type){
  case int,int8,int64,int16,int32,uint,uint8,uint16,uint32,uint64:
    fmt.Println("整型变量")
  case float32,float64:
    fmt.Println("浮点型变量")
  case []byte,[]rune,string:
    fmt.Println("字符串变量")
  default:
    fmt.Println("不清楚...")
  }
}

使用

  typeJudge(1)
  typeJudge(1.1)
  typeJudge("1.1")
  typeJudge([]byte("hi"))
  typeJudge([]int{1,2})

全部代码

package main
import "fmt"
type Cat struct {
  Name string
}
type Mouse struct {
  Name string
}
type Introduce interface {
  Intro()
}
func (c *Cat)Intro(){
  fmt.Println("hi, i am Cat, you can call me:",c.Name)
}
func (m *Mouse)Intro() {
  fmt.Println("hi, i am Mouse, you can call me:",m.Name)
}
func selfIntro(in Introduce)  {
  in.Intro()
}
func typeJudge(x interface{})  {
  switch x.(type){
  case int,int8,int64,int16,int32,uint,uint8,uint16,uint32,uint64:
    fmt.Println("整型变量")
  case float32,float64:
    fmt.Println("浮点型变量")
  case []byte,[]rune,string:
    fmt.Println("字符串变量")
  default:
    fmt.Println("不清楚...")
  }
}
func main() {
  //-----------动态类型--------------
  tom := Cat{"Tom"}
  selfIntro(&tom)
  jerry := Mouse{"Jerry"}
  selfIntro(&jerry)
  //-----------类型断言与type-switch--------
  typeJudge(1)
  typeJudge(1.1)
  typeJudge("1.1")
  typeJudge([]byte("hi"))
  typeJudge([]int{1,2})
}

截图

2020062310470442.png

参考

Golang中的类型和类型断言

更多Go相关内容:Go-Golang学习总结笔记

有问题请下方评论,转载请注明出处,并附有原文链接,谢谢!如有侵权,请及时联系。


相关文章
|
Cloud Native Go 开发工具
不改一行代码轻松玩转 Go 应用微服务治理
为了更好的进行 Go 应用微服务治理,提高研发效率和系统稳定性,本文将介绍 MSE 微服务治理方案,无需修改业务代码,实现治理能力。
20030 98
|
4月前
|
存储 JSON Go
Go语言之空接口与类型断言
本文介绍了 Go 语言中空接口(`interface{}`)和类型断言的核心概念及其应用。空接口可存储任意类型数据,适用于通用函数、动态数据结构与 JSON 解析等场景;类型断言用于将接口变量还原为具体类型,推荐使用带 `ok` 的写法以避免程序崩溃。此外,文章通过示例讲解了 `type switch` 类型判断与 JSON 处理技巧,并总结了空接口的注意事项,强调滥用可能导致类型安全性降低。内容深入浅出,帮助开发者灵活运用这些特性。
102 15
|
4月前
|
算法 Go
Go语言模拟集合类型-《Go语言实战指南》
在 Go 语言中,虽然没有内建的集合(Set)类型,但可以通过 `map` 实现其功能。常用方式包括 `map[T]bool` 和更节省内存的 `map[T]struct{}`。前者以布尔值表示元素存在性,后者利用零内存开销的空结构体。文章介绍了集合的基本操作(添加、删除、判断、遍历),并通过封装示例展示如何创建自定义 Set 类型。这种实现方式适用于去重、唯一标记及集合运算等场景,简洁高效且易于扩展。
|
7月前
|
存储 算法 Go
Go语言实战:错误处理和panic_recover之自定义错误类型
本文深入探讨了Go语言中的错误处理和panic/recover机制,涵盖错误处理的基本概念、自定义错误类型的定义、panic和recover的工作原理及应用场景。通过具体代码示例介绍了如何定义自定义错误类型、检查和处理错误值,并使用panic和recover处理运行时错误。文章还讨论了错误处理在实际开发中的应用,如网络编程、文件操作和并发编程,并推荐了一些学习资源。最后展望了未来Go语言在错误处理方面的优化方向。
|
JSON 安全 前端开发
类型安全的 Go HTTP 请求
类型安全的 Go HTTP 请求
|
10月前
|
JSON 前端开发 JavaScript
聊聊 Go 语言中的 JSON 序列化与 js 前端交互类型失真问题
在Web开发中,后端与前端的数据交换常使用JSON格式,但JavaScript的数字类型仅能安全处理-2^53到2^53间的整数,超出此范围会导致精度丢失。本文通过Go语言的`encoding/json`包,介绍如何通过将大整数以字符串形式序列化和反序列化,有效解决这一问题,确保前后端数据交换的准确性。
239 4
|
10月前
|
安全 Go 开发者
代码之美:Go语言并发编程的优雅实现与案例分析
【10月更文挑战第28天】Go语言自2009年发布以来,凭借简洁的语法、高效的性能和原生的并发支持,赢得了众多开发者的青睐。本文通过两个案例,分别展示了如何使用goroutine和channel实现并发下载网页和构建并发Web服务器,深入探讨了Go语言并发编程的优雅实现。
168 2
|
10月前
|
Go
go语言常量的类型
【10月更文挑战第20天】
90 2
|
10月前
|
SQL 监控 算法
为Go应用无侵入地添加任意代码
这篇文章旨在提供技术深度和实践指南,帮助开发者理解并应用这项创新技术来提高Golang应用的监控与服务治理能力。在接下来的部分,我们将通过一些实际案例,进一步展示如何在不同场景中应用这项技术,提供更多实践启示。
|
11月前
|
JSON 搜索推荐 Go
ZincSearch搜索引擎中文文档及在Go语言中代码实现
ZincSearch官网及开发文档均为英文,对非英语用户不够友好。GoFly全栈开发社区将官方文档翻译成中文,并增加实战经验和代码,便于新手使用。本文档涵盖ZincSearch在Go语言中的实现,包括封装工具库、操作接口、统一组件调用及业务代码示例。官方文档https://zincsearch-docs.zinc.dev;中文文档https://doc.goflys.cn/docview?id=41。
392 0