Java中常用的设计模式【装饰器模式】

简介: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

优点

  1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点

  1. 多层装饰比较复杂。

一、实现方式

假设一个场景,我们房间每天起床都要刷牙, 睡觉也要刷牙,刷牙的动作就是一个装饰器的作用,这样更利于我们的口腔健康。接下来我们就看看具体的装饰器如何实现。

  • 1、每天生活的接口
package com.asurplus.common.decorator;
/**
 * 每天的生活接口
 */
public interface Live {
    /**
     * 每天需要做的事情
     */
    void live();
}
  • 2、起床的实现类
package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * 起床实现类
 */
@Slf4j
public class GetUpLive implements Live {
    @Override
    public void live() {
        log.info("起床了");
    }
}
  • 3、睡觉的实现类
package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * 睡觉实现类
 */
@Slf4j
public class SleepLive implements Live {
    @Override
    public void live() {
        log.info("睡觉了");
    }
}
  • 4、装饰器类
package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * 装饰器类
 */
@Slf4j
public class LiveDecorator {
    private Live live;
    public LiveDecorator(Live live) {
        this.live = live;
    }
    public void live() {
        // 生活
        live.live();
        // 刷牙
        brushTeeth();
    }
    private void brushTeeth() {
        log.info("刷牙去咯");
    }
}

二、测试

package com.asurplus.common.decorator;
/**
 * 装饰器模式
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 起床
        LiveDecorator getUp = new LiveDecorator(new GetUpLive());
        getUp.live();
        System.out.println();
        // 睡觉
        LiveDecorator sleep = new LiveDecorator(new SleepLive());
        sleep.live();
    }
}

输出结果

可以看出,起床和睡觉,都刷了牙,从而实现了我们的装饰器模式。

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