[扫雷]-C语言

简介: [扫雷]-C语言

1.gane.h文件中函数的申明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);


2.game.c文件游戏函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
    board[i][j] = set;
  }
  }
}
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("------扫雷------\n");
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
  printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
    printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  }
  printf("------扫雷------\n");
}
//布雷
#define easy_count 20
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = easy_count;
  while (count)
  {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (mine[x][y] != '1')
  {
    mine[x][y] = '1';
    count--;
  }
  }
}
//排雷
//雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x - 1][y] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int ret = row * col - easy_count;
  while (ret)
  {
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  printf("输入排雷坐标:->");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
    if (mine[x][y] == '1')
    {
    printf("你被炸死了!\n");
    break;
    }
    else
    {
    if (show[x][y] == '*')
    {
      int count = get_mine_count(mine, x, y);
      show[x][y] = count + '0';
      DisplayBoard(show, ROW, COL);
      ret--;
    }
    else
    {
      printf("此坐标已经被排查了!\n");
    }
    }
  }
  else
  {
    printf("坐标非法!\n");
  }
  }
  if (ret == 0)
  {
  printf("恭喜排雷成功!!!\n");
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  }
  else
  {
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}


3.test.c文件游戏的测试(主函数)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("***************************\n");
  printf("****** 1.play 0.exit ******\n");
  printf("***************************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
  //打印
  /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);*/
  //布雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //排雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
  menu();
  printf("请选择:->");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
    case 1:
    game();
    break;
    case 0:
    printf("退出游戏!\n");
    break;
  default:
    printf("选择有误!\n");
    break;
  }
  } while (input);
}


4.初始化雷场

//初始化(test.c)
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//初始化(game.h)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//初始化(game.c)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
    board[i][j] = set;
  }
  }
}


5.打印雷场

//打印(test.c)
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
//打印(game.h)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印(game.c)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("------扫雷------\n");
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
  printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
    printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  }
  printf("------扫雷------\n");
}


6.布雷

//布雷(test.c)
  SetMine(mine, ROW, COL);
//布雷(game.h)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷(game.c)
#define easy_count 20
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = easy_count;
  while (count)
  {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (mine[x][y] != '1')
  {
    mine[x][y] = '1';
    count--;
  }
  }
}


7.扫雷

//排雷(test.c)
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
//排雷(game.h)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//(game.c)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int ret = row * col - easy_count;
  while (ret)
  {
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  printf("输入排雷坐标:->");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
    if (mine[x][y] == '1')
    {
    printf("你被炸死了!\n");
    break;
    }
    else
    {
    if (show[x][y] == '*')
    {
      int count = get_mine_count(mine, x, y);
      show[x][y] = count + '0';
      DisplayBoard(show, ROW, COL);
      ret--;
    }
    else
    {
      printf("此坐标已经被排查了!\n");
    }
    }
  }
  else
  {
    printf("坐标非法!\n");
  }
  }
  if (ret == 0)
  {
  printf("恭喜排雷成功!!!\n");
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  }
  else
  {
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}


8.得到周围雷的数量

//雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x - 1][y] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
int count = get_mine_count(mine, x, y);
      show[x][y] = count + '0';


相关文章
|
机器学习/深度学习 C语言
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
【8月更文挑战第5天】本篇文章用C语言采用多文件编写实现了一个基础的扫雷游戏(附源码),并讲解了关于函数递归的基础概念及其相对应的习题练习(附源码)
121 1
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
|
C语言
扫雷游戏(用C语言实现)
扫雷游戏(用C语言实现)
227 0
|
存储 安全 算法
C 语言——实现扫雷小游戏
本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
171 1
C 语言——实现扫雷小游戏
|
存储 算法 安全
C语言实现扫雷游戏
C语言实现扫雷游戏
|
C语言
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
167 0
|
C语言
C语言扫雷游戏(详解)
C语言扫雷游戏(详解)
114 0
|
存储 编译器 C语言
|
存储 编译器 C语言
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
156 0
|
C语言
扫雷(C语言)
扫雷(C语言)
106 4
|
C语言
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?
110 1