工厂模式

简介: 什么时候用工厂模式,怎么用

简单工厂模式

介绍

在简单工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

什么时候使用:我们明确计划不同条件下创建不同实例时。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

实现

创建一个接口

publicinterfaceShape {
voiddraw();
}

创建实现接口的实体类

publicclassCircleimplementsShape{
@Overridepublicvoiddraw() {
System.out.println("画圆");
    }
}
publicclassSquareimplementsShape {
@Overridepublicvoiddraw() {
System.out.println("画正方形");
    }
}
publicclassRectangleimplementsShape {
@Overridepublicvoiddraw() {
System.out.println("画长方形");
    }
}

创建工厂类

publicclassShapeFactory {
publicShapegetShape(StringshapeType){
Shapeshape=null;
switch (shapeType){
case"CIRCLE":
shape=newCircle();
break;
case"SQUARE":
shape=newSquare();
break;
case"RECTANGLE":
shape=newRectangle();
break;
default:
break;
        }
returnshape;
    }
}

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

publicclassSimpleFactoryDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
ShapeFactoryshapeFactory=newShapeFactory();
Shapecircle=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
Shapesquare=shapeFactory.getShape("SQUARE");
square.draw();
Shaperectangle=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
rectangle.draw();
    }
}

抽象工厂模式

介绍

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。【对应现实生活中就是有一家大厂,有不同的部门,每个部门生产不同的产品】

什么时候使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:不利于扩展,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

实现

除了上述已创建的接口和实体类,我们再创建一个新的颜色接口

publicinterfaceColor {
voidfill();
}

实现接口的实体类

publicclassRedimplementsColor {
@Overridepublicvoidfill() {
System.out.println("填充红色");
    }
}
publicclassOrangeimplementsColor {
@Overridepublicvoidfill() {
System.out.println("填充橙色");
    }
}

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

publicabstractclassAbstractFactory {
publicabstractColorgetColor(StringcolorType);
publicabstractShapegetShape(StringshapeType);
}

基于给定的信息生成对应的实体类。

publicclassColorFactoryextendsAbstractFactory {
@OverridepublicColorgetColor(StringcolorType) {
Colorcolor=null;
switch (colorType){
case"RED":
color=newRed();
break;
case"ORANGE":
color=newOrange();
break;
default:
break;
        }
returncolor;
    }
@OverridepublicShapegetShape(Stringshape) {
returnnull;
    }
}
publicclassShapeFactoryextendsAbstractFactory {
@OverridepublicColorgetColor(Stringcolor) {
returnnull;
    }
@OverridepublicShapegetShape(StringshapeType){
Shapeshape=null;
switch (shapeType){
case"CIRCLE":
shape=newCircle();
break;
case"SQUARE":
shape=newSquare();
break;
case"RECTANGLE":
shape=newRectangle();
break;
default:
break;
        }
returnshape;
    }
}

创建一个工厂生成器。

publicclassFactoryProducer {
publicstaticAbstractFactorygetFactory(Stringchoice){
if("SHAPE".equalsIgnoreCase(choice)){
returnnewShapeFactory();
        } elseif("COLOR".equalsIgnoreCase(choice)){
returnnewColorFactory();
        }
returnnull;
    }
}

使用

publicclassAbstractFactoryDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
AbstractFactoryshapeFactory=FactoryProducer.getFactory("shape");
AbstractFactorycolorFactory=FactoryProducer.getFactory("color");
Shapeshape=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
Colorcolor=colorFactory.getColor("RED");
shape.draw();
color.fill();
    }
}


小结

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式,只需要通过 new 就可以完成创建的对象不要硬套设计模式。


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