【UE4系列】UE4汽车导入,并行驶

简介: 选中spring arm target arm length 设置为550 ,Z坐标设置成120,如下图所示。WheeledVehicle ,是UE4汽车的母版,集成了很多功能。选择车-pawn-改成player0,点击运行。y轴反了,增加float变量为-1。7.3,编写动画蓝图函数,结果如图。设置成如图,左前轮,对应左前轮刹车。在汽车蓝图里,添加摄像头的控制。,这一步也可以第一步开始做。创建成功,修改名字,如图。,第一个前左轮,依次绑定。,为UE4汽车轮子模板。,转动角度设为0,如图。

 目录

1,导入模型

2,导入碰撞体

3,打开碰撞体,并设置右下角三个参数为最大值,生成较精细的碰撞

4,打开物理资源,处理胶囊体

4.1,删除多余的胶囊体,留下body+wheel(四个)的胶囊体就好

4.2绑定骨架

4.3导入成功,如图,需要删除原有的胶囊体,留下导入的胶囊体

4.4 选中四个轮子,设置轮子类型为圆形

5,新建蓝图

5.1创建成功,如图

5.2 打开蓝图

5.3 添加spring arm + camera

5.4 开启相机延迟

5.5,相机设置,全部设为true

5.6 安装轮子 0-3

5.7,新建轮子蓝图  VehicleWheel

5.8,创建前轮,后轮

5.9轮子安装绑定成功

5.91,测试轮子

6 添加汽车模板

6.0 修改轮子参数

6.1 添加摄像头

7,新建轮子动画:

7.1,新建动画

7.1 第二步

7.2汽车蓝图绑定动画,

7.4,编写汽车蓝图,

7.4.1向前+左右对应函数

7.4.2 是否开启手刹对应函数

7.5,测试

7.6 增加后期处理,

8其他优化

8.1优化后轮转动

8.2 前轮手刹优化

8.3 动画蓝图增加函数 copy bone

8.3.1左前轮,对应左前轮刹车

8.3.2绑定轮子

8.3.3 增加刹车控制

8.4 速度设置


1,导入模型

image.gif编辑

2,导入碰撞体

image.gif编辑

3,打开碰撞体,并设置右下角三个参数为最大值,生成较精细的碰撞

image.gif编辑

4,打开物理资源,处理胶囊体

image.gif编辑

4.1,删除多余的胶囊体,留下body+wheel(四个)的胶囊体就好

image.gif编辑

4.2绑定骨架

body 右击--

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4.3导入成功,如图,需要删除原有的胶囊体,留下导入的胶囊体

image.gif编辑

4.4 选中四个轮子,设置轮子类型为圆形

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5,新建蓝图

WheeledVehicle ,是UE4汽车的母版,集成了很多功能

image.gif编辑

5.1创建成功,如图

image.gif编辑

5.2 打开蓝图

选中Mesh(网格),绑定刚刚导入的汽车模型

image.gif编辑

5.3 添加spring arm + camera

,选中spring arm  target arm length 设置为550 ,Z坐标设置成120,如下图所示

image.gif编辑

5.4 开启相机延迟

image.gif编辑

5.5,相机设置,全部设为true

image.gif编辑

5.6 安装轮子 0-3

,第一个前左轮,依次绑定

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image.gif编辑

骨骼名字如上图

5.7,新建轮子蓝图  VehicleWheel

,为UE4汽车轮子模板

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5.8,创建前轮,后轮

,成功之后如图

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5.9轮子安装绑定成功

,如图

image.gif编辑

5.91,测试轮子

。选择车-pawn-改成player0,点击运行

image.gif编辑

6 添加汽车模板

,这一步也可以第一步开始做。

image.gif编辑

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6.0 修改轮子参数

:以下两个参数分别改为38 15

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6.1 添加摄像头

在汽车蓝图里,添加摄像头的控制

LookUp -- pitch  LookRight --yaw

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y轴反了,增加float变量为-1

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增加之后,结果如图image.gif编辑

7,新建轮子动画:

7.1,新建动画

image.gif编辑

7.1 第二步

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创建成功,修改名字,如图

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7.2汽车蓝图绑定动画,

绑定刚刚创建的动画

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7.3,编写动画蓝图函数,结果如图

image.gif编辑

成功结果如下

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7.4,编写汽车蓝图,

增加移动函数

7.4.1向前+左右对应函数

image.gif编辑

7.4.2 是否开启手刹对应函数

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7.5,测试

,轮子正常转圈

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7.6 增加后期处理,

红色框里参数修改为0.6

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8其他优化

8.1优化后轮转动

,转动角度设为0,如图

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8.2 前轮手刹优化

,去掉手刹控制。以及转动角度设为45度

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8.3 动画蓝图增加函数 copy bone

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8.3.1左前轮,对应左前轮刹车

设置成如图,左前轮,对应左前轮刹车

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8.3.2绑定轮子

四个轮子,分别绑定

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8.3.3 增加刹车控制

新增其他节点,两个前轮的刹车控制

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具体设置如下

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旋转角度设为z轴

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8.4 速度设置

停止设置,设置到最大

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未完待续。。。。。。。。。。。。。

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