前端可视化:Fabric.js HTML5 canvas 工具库(3)

简介: 前端可视化:Fabric.js HTML5 canvas 工具库

转换

旋转角度 angle

let triangle = new fabric.Triangle({
    top: 100,
    left: 100,
    width: 80,
    height: 100,
    fill: 'blue',
    angle: 30 // 旋转30度
  })

缩放 scaleX 和 scaleY

 let triangle = new fabric.Triangle({
    top: 100,
    left: 100,
    width: 80,
    height: 100,
    fill: 'blue',
    scaleX: 2, // x轴方向放大2倍
    scaleY: 2 // y轴方向放大2倍
  })

反转 scaleX 和 scaleY

let triangle = new fabric.Triangle({
    top: 100,
    left: 100,
    width: 80,
    height: 100,
    fill: 'blue',
    scaleY: -1 // scale是负数时,图形会反转
  })

平移 top 和 left


let triangle = new fabric.Triangle({
    top: 100, // 移动
    left: 100,
    width: 80,
    height: 100,
    fill: 'blue',
  })

分组

建组

const canvas = new fabric.Canvas('canvas')
// 椭圆
const ellipse = new fabric.Ellipse({
    top: 20,
    left: 20,
    rx: 100,
    ry: 50,
    fill: '#ddd',
    originX: 'center', // 旋转x轴:left, right, center
    originY: 'center' // 旋转y轴:top, bottom, center
})
// 文本
const text = new fabric.Text('Hello World', {
    top: 40,
    left: 20,
    fontSize: 20,
    originX: "center",
    originY: "center"
})
// 建组
const group = new fabric.Group([ellipse, text], {
    top: 50, // 整组距离顶部100
    left: 100, // 整组距离左侧100
    angle: -10, // 整组旋转-10deg
})
canvas.add(group)

操作组

常用组方法

getObjects()       // 返回一组中所有对象的数组
size()             // 所有对象的数量
contains()         // 检查特定对象是否在 group 中
item()             // 组中元素
forEachObject()    // 遍历组中对象
add()              // 添加元素对象
remove()           // 删除元素对象
fabric.util.object.clone() // 克隆
// 控制第一个元素(椭圆)
group.item(0).set('fill', '#ea5455')
// 控制第二个元素(文本)
group.item(1).set({
    text: '雷猴,世界',
    fill: '#fff'
})


打散分组

group.toActiveSelection()
// 先获取当前选中的对象,然后打散
canvas.getActiveObject().toActiveSelection()

动画

绝对值动画

const rect = new fabric.Rect({
    left: 100,
    top: 100,
    width: 100,
    height: 100,
    fill: 'red'
  })
// 设置矩形动画
// animate(动画属性, 动画的结束值, [画的详细信息])
rect.animate('angle', "-50", {
    // // 每次刷新的时候都会执行
    onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), 
})
// {
//    rom:允许指定可设置动画的属性的起始值(如果我们不希望使用当前值)。
//    duration:默认为500(ms)。可用于更改动画的持续时间。
//    onComplete:在动画结束时调用的回调。
//    easing:缓动功能。
// }

相对值动画


// 请注意第二个参数:+=360
  rect.animate('angle', '+=360', {
    onChange:canvas.renderAll.bind(canvas), // 每次刷新的时候都会执行
    duration: 2000, // 执行时间
    easing: fabric.util.ease.easeOutBounce, // 缓冲效果
  })

事件

官方案例: http://fabricjs.com/events

const rect = new fabric.Rect({
    top: 20,
    left: 20,
    width: 100,
    height: 50,
    fill: '#9896f1'
  })
// 给矩形添加一个选中事件
rect.on('selected', options => {
    console.log('选中矩形啦', options)
})
// 添加画布点击事件
canvas.on('mouse:down', options => {
    console.log(`x轴坐标: ${options.e.clientX}; y轴坐标: ${options.e.clientY}`)
})
// 移除画布点击事件
canvas.off('mouse:down')

自由绘画

const canvas = new fabric.Canvas('canvas', {
    isDrawingMode: true, // 开启绘图模式
  })
// 设置画笔颜色
canvas.freeDrawingBrush.color = '#11999e'
// 设置画笔粗细
canvas.freeDrawingBrush.width = 10
// 画笔投影
canvas.freeDrawingBrush.shadow = new fabric.Shadow({
    blur: 10,
    offsetX: 10,
    offsetY: 10,
    affectStroke: true,
    color: '#30e3ca',
})

禁止部分操作

const rect = new fabric.Rect({
    top: 100,
    left: 100,
    width: 100,
    height: 50,
    fill: '#ffde7d'
})
// 不允许水平移动
rect.lockMovementX = true
// 不允许垂直移动
rect.lockMovementY = true
// 禁止旋转
rect.lockRotation = true
  // 禁止水平缩放
rect.lockScalingX = true
// 禁止垂直缩放
rect.lockScalingY = true
// 不允许直接从画布框选
canvas.selection = false 


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