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前言
今天厂长开会,说集团准备扩张业务了,不单单只做牛仔裤了,要开始生产上衣和鞋子了,原因是生产的裤子裆老是开,销量不是很好,准备向上衣和鞋子这两款产品上投入研发了。
我们集团之前一共有两个厂子,两个厂子都只生产裤子,一个是“提不上”裤业厂,一个是“脱不下”裤业厂。
现在董事长想生产上衣和鞋子,但是不想再创建品牌了,想直接用“提不上”和“脱不下”这两个品牌,所以董事长准备再建立4个厂子,分别是“提不上”上衣厂、“提不上”鞋子厂、“脱不下”上衣厂、“脱不下”鞋子厂。
这时我突然意识到哪里有点不对,既然这里只有两个品牌,为什么一共要弄6个厂子呢,直接用两个厂子不就可以了吗?我立马找到厂子发表了我的观点,我认为我这个观点怎么也得让集团省下好几个小目标,厂长怎么也得给我升个车间副主任当当啊。
没想到厂长说集团给每一个厂子只派发一种包装盒,如果厂子里生成多个产品,没办法用一种包装盒装啊。
我很无语,为什么只给每一个厂子派发一种包装盒呢,如果给每个厂子都派发三种包装盒,分别装裤子、上衣、和鞋子,那么不就两个厂子就搞定了吗?
厂长抽了根烟思考了五分钟,意味深长的说:“你说的有点道理,不过等我退休了你才能把这个建议提给董事长,毕竟多开一个厂子我可以兼任厂长多领一份工资呢。”
我终于知道厂子里生产的裤子为什么提不上了,原来布料都让厂长贪污了。。。就在这时我的手机响了。
我:“喂,我是提不上库业厂的员工,你是不是有关部门要找我们厂长喝茶呀。”
对方:“不是不是,我找你有事,我是xxx公司的,我在简历库中看到你的简历,你现在方便面试吗?”
我:“当然方便,赶紧面试吧,我现在这厂子应该撑不了多久了,得赶紧找下家。”
一、面试
面试官:你可以说一下设计模式中抽象工厂模式 和工厂方法模式的区别吗?
我:工厂方法中工厂抽象类中定义了一款产品,具体工厂中只能生产具体的一款产品,如果想生成其他不同类型的产品就需要定义一个新的具体工厂,这样代码中具体工厂定义的很多
而抽象工厂模式中工厂抽象类中定义了一族产品,就是例如上衣、裤子、鞋子是一族产品,而具体工厂实现了抽象工厂就可以生产这一簇产品了,减少了具体工厂的数量。
面试官:你能说一下抽象工厂模式中都有哪些角色吗?
我:抽象工厂模式中有4个角色。
1、AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。
2、ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。
3、AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
4、ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。
面试官:可以写一个抽象工厂模式的代码例子吗
1、首先需要一个裤子的包装盒
public interface Pants {
public void show();
}
2、然后需要提不上品牌的裤子产品和脱不下品牌的裤子产品,他们都继承裤子包装盒
public class PantsA implements Pants{
@Override
public void show() {
System.out.println("我是提不上牌子的裤子");
}
}
public class PantsB implements Pants {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是脱不下品牌的裤子");
}
}
3、然后需要创建一个抽象工厂,这个工厂定义了裤子和上衣两款产品
public interface AbstractFactory {
public Pants createPants(); //创建裤子
public Jacket createJacket(); //创建上衣
}
4、然后需要创建一个提不上具体工厂和一个脱不下具体工厂,他们都实现了抽象工厂
public class FactoryA implements AbstractFactory {
@Override
public Pants createPants() {
Pants pants = new PantsA();
pants.show();
return pants;
}
@Override
public Jacket createJacket() {
Jacket jacket = new JacketA();
jacket.show();
return jacket;
}
}
public class FactoryB implements AbstractFactory {
@Override
public Pants createPants() {
Pants pants = new PantsB();
pants.show();
return pants;
}
@Override
public Jacket createJacket() {
Jacket jacket = new JacketB();
jacket.show();
return jacket;
}
}
5、然后创建一个测试类,分别生产两个品牌的两款产品
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory abstractFactoryA = new FactoryA();
abstractFactoryA.createPants();
abstractFactoryA.createJacket();
AbstractFactory abstractFactoryB = new FactoryB();
abstractFactoryB.createPants();
abstractFactoryB.createJacket();
}
}
面试官:抽象工厂模式有哪些优缺点呢?
我:可以看出来,如果添加一个新的品牌,我们只需要增加一个新的工厂类就可以了,如果需要增加一个新的产品,我们需要修改抽象工厂类的内容,所以这里我们鱼与熊掌不可兼得,这里我们使用了开闭原则的倾斜性,我们为了满足新品牌的闭合原则,所以对新产品的闭合原则进行了倾斜,所以使用抽象工厂模式的时候,尽量在初期就将产品种类考虑周全,避免后续增减产品。
面试官:可以,回答的非常不错,什么时候能来上班呢?
我:等我们集团凉了的时候吧,不说了,我抓紧时间摸鱼了。
二、总结
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文章中涉及到的命令大家一定要像我一样每个都敲几遍,只有在敲的过程中才能发现自己对命令是否真正的掌握了。
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