Python面向对象、类的抽象、类的定义、类名遵循大驼峰的命名规范创建对象、类外部添加和获取对象属性、类内部操作属性魔法方法__init__()__str__()__del__()__repr__()

简介: 面向对象和面向过程,是两种编程思想. 编程思想是指对待同一个问题,解决问题的套路方式.面向过程: 注重的过程,实现的细节.亲力亲为.面向对象: 关注的是结果, 偷懒.类和对象,是面向对象中非常重要的两个概念object 是所有的类基类,即最初始的类class 类名(object):类中的代码PEP8代码规范:类定义的前后,需要两个空行创建的对象地址值都不一样如dog和dog1的地址就不一样,dog的地址为2378043254528dog1的地址为23780448498408.类内部操作属性sel

@[toc]

1.概念介绍[了解]

==面向对象和面向过程,是两种编程思想.== 编程思想是指对待同一个问题,解决问题的套路方式.

  • 面向过程: 注重的过程,实现的细节.亲力亲为.

    • 函数
  • 面向对象: 关注的是结果, 偷懒.

    • 封装, 继承 和多态(三大技术)

2.类和对象[理解]

类和对象,是面向对象中非常重要的两个概念

    • 类是泛指的,指代多个, 是由对的抽象来的
    • 在代码中, 是通过关键字class定义的
  • 对象

    • 对象是特指的,指代一个,是具体存在的
    • 在代码中, 对象是由类创建的

3.类的组成

  • 类名
  • 属性: 特性, 变量

    • 一个类的属性有很多,值关注需要使用的,没有用到的不用管
  • 方法: 行为, 函数

4.类的抽象

  • 名词提炼法
  • 所见即所得

5.类的定义

随后的代码,使用狗类进行演示说明
类名: Dog(狗类)
属性:
姓名 name
年龄 age
....

方法:

吃  eat()
玩  play()
.....

5.1类名遵循大驼峰的命名规范

  • object 是所有的类基类,即最初始的类
  • class 类名(object):

类中的代码

  • PEP8代码规范:类定义的前后,需要两个空行

在这里插入图片描述

  • 新式类: 直接或者间接继承object的类, 在python3中,所有的类默认继承object类,即python3中所有的类都是新式类
  • 旧式类(经典类): 已经过时,不推荐使用

6.创建对象

# 定义类
class Dog(object):
    # 在类中定义的函数,称为方法, 函数的所有知识都可以使用
    def play(self):  # 暂时不管self ,
        print('萨摩耶在睡觉......')


# 创建对象 变量 = 类名()
# 定义类
class Dog(object):
    # 在类中定义的函数,称为方法, 函数的所有知识都可以使用
    def play(self):  # 暂时不管self ,
        print('萨摩耶在睡觉......')


# 创建对象 变量 = 类名()
dog = Dog()  # 创建一个对象,dog
print(id(dog))  # 2378043254528

dog1 = Dog()  # 创建一个对象 dog1
print(id(dog1))  # 2378044849840

# 可以使用对象调用类中的方法.  对象.方法名()
dog.play()  # 萨摩耶在睡觉......
dog1.play()  # 萨摩耶在睡觉......

创建的对象地址值都不一样如dog和dog1的地址就不一样,dog的地址为2378043254528dog1的地址为2378044849840

7.类外部添加和获取对象属性

class Dog(object):
    def play(self):
        print('萨摩耶在睡觉.....')


# 创建对象
dog = Dog()
dog.play()  # 萨摩耶在睡觉.....

# 给对象添加属性  对象.属性名 = 属性值
dog.name = '萨摩耶0'  # 给dog对象添加name属性,属性值是 萨摩耶0
dog.age = 1   # 给dog对象添加age属性,属性值是 1

# 获取对象的属性值  对象.属性名
print(dog.name)  # 萨摩耶0
print(dog.age)  # 1

# 修改属性值 和添加一样,存在就是修改,不存在,就是添加
dog.age = 3  # age 属性已经存在,所以是修改属性值
print(dog.age)  # 3

dog1 = Dog()  # 新创建一个对象 dog1
dog1.name = '萨摩耶1'
print(dog1.name)  # 萨摩耶1

8.类内部操作属性

  • self作为类中方法的第一个形参,在通过对象调用方法的时候,不需要手动的传递实参值,是python解释器
  • 自动将调用该方法的对象传递给self, 所以self这个形参代表的是对象
  • self就是一个形参的名字,可以写成其他的形参名,一般不修改这个名字,默认是self
class Dog(object):
    def play(self):
        print(f'self: {id(self)}')
        print(f'小狗 {self.name} 在快乐的拆家中.....')


# 创建对象
dog = Dog()
dog.name = '二哈'
print(f"dog : {id(dog)}")
dog.play()
print('-' * 30)
dog1 = Dog()
dog1.name = '金毛'
print(f"dog1: {id(dog1)}")
dog1.play()

在这里插入图片描述

9.魔法方法

在 python 的类中,有一类方法,这类方法以 两个下划线开头两个下划线结尾, 并且在满足某个特定条件的情况下,会自动调用. 这类方法,称为魔法方法

如何学习魔法方法:

  • 魔法方法在什么情况下会自动调用
  • 这个魔法方法有什么作用
  • 这个魔法方法有哪些注意事项

9.1__init__() [掌握]

调用时机: 在创建对象之后,会立即调用.

作用:

  • 用来给对象添加属性,给对象属性一个初始值(构造函数)
  • 代码的业务需求,每创建一个对象,都需要执行的代码可以写在 __init__
  • 注意点: 如果 __init__ 方法中,有出了 self 之外的形参,那么在创建的对象的时候,需要给额外的形参传递实参值 类名(实参)
class Dog(object):
    def __init__(self):  # self 是对象
        print('我是__init__方法,我被调用了')
        # 对象.属性名 = 属性值
        self.name = '萨摩耶'


# 创建对象
# Dog()
dog = Dog()
print(dog.name)
dog1 = Dog()
print(dog1.name)

在这里插入图片描述
带参数的__init__方法

class Dog(object):
    def __init__(self, name):  # self 是对象
        print('我是__init__方法,我被调用了')
        # 对象.属性名 = 属性值
        self.name = name

    def play(self):
        print(f"小狗{self.name}快乐的拆家中...")


# 创建对象 类名(实参值)
dog = Dog('二哈')
print(dog.name)
dog.play()
dog1 = Dog('金毛')
print(dog1.name)
dog1.play()

在这里插入图片描述

9.2__str__()[掌握]

调用时机:

  • print(对象), 会自动调用 __str__ 方法, 打印输出的结果是 __str__ 方法的返回值
  • str(对象) 类型转换,将自定义对象转换为字符串的时候, 会自动调用
  • 应用:

    1. 打印对象的时候,输出一些属性信息
    2. 需要将对象转换为字符串类型的时候
  • 注意点:

    1. 方法必须返回一个字符串`,只有 self 一个参数
class Dog(object):
    def __init__(self, name, age):
        # 添加属性
        self.name = name
        self.age = age

    def __str__(self):
        print('我是__str__, 我被调用了...')
        # 必须返回一个字符串
        return f"小狗的名字是{self.name}, 年龄是{self.age}"


# 创建对象
dog = Dog('萨摩耶', 2)
print(dog)  # 没有定义 __str__ 方法,print(对象) 默认输出对象的引用地址

str_dog = str(dog)  # 没有定义 __str__ 方法, 类型转换,赋值的也是引用地址
# print(str_dog)

在这里插入图片描述

9.3__del__()[理解]

析构函数

  • 调用时机:

    对象在内存中被销毁删除的时候(引用计数为 0)会自动调用 del 方法

    1. 程序代码运行结束,在程序运行过程中,创建的所有对象和变量都会被删除销毁
    2. 使用 del 变量 , 将这个对象的引用计数变为 0.会自动调用 del 方法
  • 应用场景:
    对象被删除销毁的时候,要书写的代码可以写在 __del__中.一般很少使用
  • 引用计数: 是 python 内存管理的一种机制, 是指一块内存,有多少个变量在引用,
  1. 当一个变量,引用一块内存的时候,引用计数加 1
  2. 当删除一个变量,或者这个变量不再引用这块内存.引用计数减 1
  3. 当内存的引用计数变为 0 的时候,这块内存被删除,内存中的数据被销毁

my_list1 = [5, 4] # 1
my_list2 = my_list # 2
del my_list1 # 1
del my_list2 # 0

class Dog(object):
    def __init__(self, name, age):
        # 添加属性
        self.name = name
        self.age = age

    def __str__(self):
        # 必须返回一个字符串
        return f"小狗的名字是{self.name}, 年龄是{self.age}"

    def __del__(self):
        print(f'我是__del__ 方法,我被调用了, {self.name}被销毁了.......')


# 创建一个对象
# dog = Dog('萨摩耶', 2)
# dog1 = Dog('金毛', 1)

dog = Dog('萨摩耶', 3)  # 萨摩耶 引用计数为1
dog2 = dog   # 萨摩耶 引用计数2
print('第一次删除之前')
del dog  # dog 变量不能使用, 萨摩耶对象引用计数 1
print('第一次删除之后')
print('第二次删除之前')
del dog2  # dog2变量不能使用, 萨摩耶对象的引用计数为 0, 会立即__del__ 方法
print('第二次删除之后')

在这里插入图片描述

import sys


class Dog(object):
    pass


dog = Dog()  # 1
print(sys.getrefcount(dog))  # 显示的时候,会比实际的多一个,因为调用这个的时候也会使计数加1
dog1 = dog  # 2
print(sys.getrefcount(dog))  # 显示的时候,会比实际的多一个,因为调用这个的时候也会使计数加1
del dog  # 1
print(sys.getrefcount(dog1))  # 显示的时候,会比实际的多一个,因为调用这个的时候也会使计数加1

9.4__repr__()[理解和 str类似]

my_list = ['hello', 'python', 'cpp']   # 列表中存储了三个字符串对象

print(my_list)


class Dog(object):
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def __str__(self):
        return f'{self.name}, {self.age}'

    def __repr__(self):
        """repr 方法和 str 方法,非常类似,也是必须返回一个字符串"""
        return f"{self.name}"


# 将三个Dog类的对象添加到列表中
my_list1 = [Dog('萨摩耶', 2), Dog('金毛', 4), Dog('哈士奇', 1)]
print(my_list1)

dog = Dog('萨摩耶', 2)
print(dog)   # __str__

10案例

10.1烤地瓜

class Potato(object):
    def __init__(self):
        self.status = '生的'
        self.total_time = 0
        self.name_list = []  # 保存调料的

    def cook(self, time):
        # 计算总时间
        self.total_time += time
        # 修改地瓜的状态
        if self.total_time < 4:
            self.status = '生的'
        elif self.total_time < 8:
            self.status = '半生不熟的'
        elif self.total_time < 12:
            self.status = '熟了'
        else:
            self.status = '烤糊了'

    def __str__(self):
        # buf_list = str(self.name_list)  # str([])  ===> '[]'
        # buf_list = buf_list.replace('[', '')
        # 字符串.join(列表), 将字符串添加到列表中的每个元素之间,组成新的字符串
        buf = ','.join(self.name_list)
        if self.name_list:
            return f"地瓜的状态:{self.status}, 烧烤总时间为:{self.total_time}, 调料有: {buf}"
        else:
            return f"地瓜的状态:{self.status}, 烧烤总时间为:{self.total_time},还没有添加调料"

    def add(self, name):
        self.name_list.append(name)


# 创建对象
potato = Potato()
print(potato)
potato.add('油')
print(potato)
potato.cook(5)
potato.add('辣椒面')
print(potato)
potato.cook(6)
potato.add('孜然')
print(potato)

10.2搬家具

# 定义家具类 Furniture 类
class Furniture(object):
    def __init__(self, name, area):
        # 类型
        self.name = name
        # 面积
        self.area = area

    def __str__(self):
        return f'家具的类型:{self.name}, 占地面积:{self.area}平方米'


# 定义房子类
class House(object):
    def __init__(self, address, area):
        self.address = address
        self.h_area = area
        self.furniture_list = []
        self.free_area = area  # 房子的剩余面积

    def add_furniture(self, obj_furniture):
        """ 添加家具 obj_furniture:  家具类的对象"""
        if self.free_area > obj_furniture.area:
            self.furniture_list.append(obj_furniture)
            # 修改剩余面积
            self.free_area -= obj_furniture.area
            print(f'家具:{obj_furniture.name} 添加成功')
        else:
            print('添加失败,换个大房子吧')

    # def __str__(self):  # 结果如图1
    #     # 自定义家具类,将该类的对象添加到列表中(容器), 直接打印列表,显示的是 自定义对象的引用地址
    #     if self.furniture_list:
    #         return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为:{self.h_area}, 剩余面积为:{self.free_area}," \
    #                f"家具有:{self.furniture_list}"
    #     else:
    #         return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为:{self.free_area}," \
    #                f"还没有购买家具"

    def __str__(self):  # 结果如图2
        # 自定义家具类,将该类的对象添加到列表中(容器), 直接打印列表,显示的是 自定义对象的引用地址
        # [家具对象, 家具对象, ... ]  ---> [家具类型, 家具类型, .....]
        if self.furniture_list:
            buf_list = [obj.name for obj in self.furniture_list]
            return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为:{self.h_area}, 剩余面积为:{self.free_area}," \
                   f"家具有:{','.join(buf_list)}"
        else:
            return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为:{self.free_area}," \
                   f"还没有购买家具"

    # def __repr__(self):  # 结果如图3
    #     if self.furniture_list:
    #         return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为:{self.h_area}, 剩余面积为:{self.free_area}," \
    #                f"家具有:{self.furniture_list}"
    #     else:
    #         return f"房子的地址为:{self.address}, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为:{self.free_area}," \
    #                f"还没有购买家具"


# 创建家具对象
bed = Furniture('豪华双人床', 15)
print(bed)

# 创建一个房子类对象
house = House('四合院', 225)
print(house)
house.add_furniture(bed)
print(house)

10.2.1图1

在这里插入图片描述

10.2.1图2

在这里插入图片描述

10.2.1图3

在这里插入图片描述

不知道怎么用repr修改,哪位大佬要是会的话可以在评论区留言,感谢!

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